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<正>近年,由于信息传播已不再仅仅依赖于纸质传播,导致传统印刷业出现了一定程度的衰退。与此同时,印刷企业间竞争加剧、利润下降。为了更好地生存,一部分企业依靠更新先进的设备来增强竞争力,另一部分则通过降低成本来谋求生存之道。如何节省油墨对降低印刷成本具有重要意义。在分色中主要的参数包括UCR、GCR等,这些均会对实际分色的油墨量产生影响,本文的主要目的是分析不同分色设置及在不同分色意图下对墨量的影响,并给出具体实验详细的介绍。 相似文献
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在游戏中玩家需要将色块移动到指定地点就算过关。在这个过程中,玩家可以自由切换色块,部分色块需要在其它色块的帮助下才能跨越某些障碍。游戏中有奖杯碎片要素存在,每一章节有两个小关可以收集奖杯碎片,难度不高,在正文中都有提及。色块的跳跃能力有所差异,其中长条色块跳得高,而扁型色块跳得远,至于移动距离最受限制的自然就是又短又扁的色块了。其中,各个色块的颜色也有特定的能力差异。其中蓝色可以浮在水面、红色可以作为跳板、紫色可以进行两段跳、灰色可以去除能力。在游戏后期,玩家还需要使用灰色、白色等特殊颜色的色块.这些色块可以染上不同的颜色以使用不同的能力。 相似文献
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在印前系统的使用过程中,其主要操作对象是计算机,而印前软件又是整个印前系统的灵魂部分。对于大多数的印前系统故障而言,由于印前软件所产生的故障占整个系统总故障的80%以上,而硬件故障的占有率却不到 20%。因此,软件的使用问题,是整个印前系统必须重视的问题。 相似文献
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广东华维科技有限公司 《光盘技术》2005,(2):43-46
无论采用哪一种印刷工艺,制版的过程就是将图像通过加网产生各种不同色调的多色复制过程。目前的设计图片除了部分来自图库,基本手段都是采用扫描设备,即便是图库产品除了数码拍摄产品外,基本也是通过扫描设备获得。在这些层次不同的扫描设备中有些集成了专用的网屏类型、网线数、网点形状和网线角度的功能,更多的是在制版的时候通过服务商的分色软件获得。而往往人们碰到的问题是:在计算机屏幕上获得的色彩同最终印刷获得的色彩不同。 相似文献
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为了保证栅格文字的印刷效果,通常需要在印前对栅格文字的笔画粗细进行调整。本文提出一种亚像素级调整方法,基于栅格文字的邻域窗口分析,做到范围和方向可控的调整。该方法将栅格文字图看作前景文字和背景图层叠加的结果,执行图文分离,计算文字部分各点的油墨浓度,通过邻域内笔画形态分析,调整其油墨浓度,调整后的文字效果可以类比矢量文字粗细调整的效果。该方法能适应于全局或任意方向(如纵向、横向、斜向等)的粗细调整,实验表明该方法效果良好,很有实用价值。 相似文献
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