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71.
毁人剧场     
Flash游戏:暴力战车 这是PCD博客上的一款平衡游戏,你需要控制一辆装甲车安全地穿越各种复杂地形(不能翻车),并且还得干掉更多敌人,解救更多人质.收集更多物品……。此外,速度还得尽可能地快——这些都是获得高分的前提.  相似文献   
72.
徐晓晗 《计算机仿真》2009,26(8):349-354
为了解决回声测深仪波束角效应引起测深图像产生失真变形的问题,应用微分几何的原理对波束角角效应的空间结构及其数学原理进行建模.找出失真规律,并提出了波束角效应的失真模型.模型的优越之处在于提出决定波束角效应发生作用的是海底地形的线性特征而不是形状特征.最后设计仿真试验对模型进行了验证,仿真结果证明了模型的正确性.  相似文献   
73.
031随时降落     
打开电视,我们总能看到各种灾难的报道。当大多数灾难无法阻止的时候,我们能做的更多是营救。马特·巴瑟特(Matt Bassett)有感于由于地形复杂,许多受难者不能及时被拯救,设计了这款能在任何复杂的地形上登陆的直升机——H1。  相似文献   
74.
三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术。针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法。从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度。并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率。  相似文献   
75.
SAR浅海水下地形遥感研究进展   总被引:5,自引:1,他引:4  
SAR已成为浅海水下地形探测的重要技术手段之一。通过回顾SAR浅海水下地形遥感研究进展,特别是国内外SAR浅海水下地形的成像机理、成像理论研究和遥感探测技术研究的发展,同时针对目前SAR浅海水下地形遥感研究存在的问题和今后有待研究的方向进行了探讨。  相似文献   
76.
基于RS与GIS的夏尔希里自然保护区植被NPP估测研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
以植被净第一性生产力NPP遥感估测为研究内容,以地学和生态学知识为基础,利用RS、GIS 技术手段,综合遥感光谱数据、DEM数据、统计数据、定位点的实测数据等多源信息,构建了 NPP 遥感地形模型,计算出夏尔希里自然保护区7 月份的植被 NPP。最终完成夏尔希里自然保护区植被生产力的定量化。  相似文献   
77.
随着科学技术的发展,人们的生活工作方式发生了很大的改变,尤其是近些年数字化技术的快速发展对传统的地形测量技术造成了很大的冲击,传统的地形测量技术已经不能满足当今地形测量工作的需要。相反,以GPS-RTK为代表的现代数学化测绘技术以其独特的优势在地形测量工作中得到了大规模的应用。在数字化地形测量中得到了广泛的应用。本文充分结合当前GPS-RTK技术在地形测量工作中的应用现状,深入探讨了加强GPS-RTK技术在地形测量工作中应用的相关方法。  相似文献   
78.
针对目前各种大规模地形建模的优缺点,并结合目前流行的地形建模方法,提出一种较为真实的地形建模方案。为达到更真实的模拟,对地形泥土腐蚀现象做了研究,提出了一种基于细胞自动机的腐蚀模拟方法。  相似文献   
79.
一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为加强大规模地形数据的表现能力,通常采用地形叠加或地形编辑等方法在局部地形数据上构建更高精度的细节模型.因而如何将大规模地形数据与具有高精度的细节数据进行实时融合与绘制成为一个迫切需要解决的问题.基于Geometry Clipmap方法对这一问题开展研究,给出了一种支持大规模多种精度地形的实时绘制算法.在预处理阶段,对大规模地形数据采用clipmap结构进行组织,对细节数据使用mipmap结构进行组织;在运行阶段,重点针对clipmap更新所引起的不同种精度数据间特有的"F"形空洞进行分析和处理,使用过渡带结构对空洞区域进行修补,并对修补后的顶点进行了平滑处理.实验结果表明,该方法有效解决了"F"形空洞并支持大规模地形及细节数据的实时绘制.  相似文献   
80.
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法.  相似文献   
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