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土方量计算是施工前期设计最重要的内容之一,在场地平整、断面设计等方面都有着广泛应用。土方量计算的精度是影响建设工期、经济效益的重要指标。本文首先阐述了土石方量计算的相关知识、计算原理和几种不同的计算方法。通过对现有工程土方量计算方法的研究,本文基于断面法与格网法土方量计算原理,以AutoCAD为平台以VBA宏语言为开发工具,开发了土方量计算的程序。程序包括格网法与断面法两种计算方式,将土方测量文本数据录入到软件内存,程序可以对错误数据进行检查,并给出正确提示。 相似文献
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目前的虚拟战场环境研究主要集中在陆上环境方面,对海洋战场环境的研究比较少,虚拟海战场环境的基础是真实的地形、地物、地貌等数据.该文采用了一种图像分割算法,对生成的海底规则格网进行快速分割.该方法主要分三个步骤:(1)从海图数据文件中提出散乱的海洋水深数据.(2)利用移动曲面拟合法生成规则格网数据.DEM内插是根据参考点... 相似文献
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基于格网模型的三维地形可视化 总被引:2,自引:0,他引:2
地形是自然界中具有复杂特征的景物之一,格网模型具有结构简单,数据直观的优点,是地形建模的有效模型.在地形建模的基础上,经过消隐处理、光照处理等处理过程后,可以实现三维真实感地形的显示.提出了基于格网模型的地形建模技术,并给出了消隐处理、光照处理的方法和实验结果,从而实现三维真实感地形的可视化. 相似文献
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