全文获取类型
收费全文 | 11851篇 |
免费 | 863篇 |
国内免费 | 579篇 |
专业分类
电工技术 | 367篇 |
综合类 | 796篇 |
化学工业 | 1023篇 |
金属工艺 | 1003篇 |
机械仪表 | 1040篇 |
建筑科学 | 1058篇 |
矿业工程 | 950篇 |
能源动力 | 124篇 |
轻工业 | 405篇 |
水利工程 | 319篇 |
石油天然气 | 1134篇 |
武器工业 | 51篇 |
无线电 | 1309篇 |
一般工业技术 | 636篇 |
冶金工业 | 685篇 |
原子能技术 | 128篇 |
自动化技术 | 2265篇 |
出版年
2024年 | 100篇 |
2023年 | 276篇 |
2022年 | 372篇 |
2021年 | 416篇 |
2020年 | 303篇 |
2019年 | 313篇 |
2018年 | 165篇 |
2017年 | 242篇 |
2016年 | 310篇 |
2015年 | 416篇 |
2014年 | 742篇 |
2013年 | 620篇 |
2012年 | 751篇 |
2011年 | 687篇 |
2010年 | 661篇 |
2009年 | 703篇 |
2008年 | 773篇 |
2007年 | 675篇 |
2006年 | 571篇 |
2005年 | 599篇 |
2004年 | 451篇 |
2003年 | 463篇 |
2002年 | 351篇 |
2001年 | 310篇 |
2000年 | 274篇 |
1999年 | 234篇 |
1998年 | 218篇 |
1997年 | 205篇 |
1996年 | 186篇 |
1995年 | 158篇 |
1994年 | 151篇 |
1993年 | 120篇 |
1992年 | 107篇 |
1991年 | 117篇 |
1990年 | 108篇 |
1989年 | 99篇 |
1988年 | 12篇 |
1987年 | 7篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 2篇 |
1983年 | 8篇 |
1982年 | 1篇 |
1981年 | 2篇 |
1980年 | 1篇 |
1965年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
171.
172.
图形处理器CUDA编程模型的应用研究 总被引:5,自引:0,他引:5
钱悦 《计算机与数字工程》2008,36(12)
由于图形处理器(GPU)最近几年的快速发展,基于 GPU 的通用计算已经成为一个新的研究领域.通过对nVIDIA 公司最新的通用计算 GPU 编程模型-CUDA 的研究,阐明了 CUDA 应用程序的结构和它本身特征,讨论和分析了 CUDA 编程方法与普通 CPU 编程的差别,并以 H.264 数字视频编解码中,以消除宏块边界锯齿为主要目的的去块滤波模块为实例.详细描述了 CUDA 编程的方法和特点,最后通过与 CPU 编程实现的去块滤波模块的性能比较,揭示了 CUDA 在计算能力上的优势,为进一步优化编解码器性能和 GPU 通用计算提供了新的方法和思路. 相似文献
173.
174.
邮箱用户身份信息挖掘是数据挖掘研究的一个热点。当前相关研究大多仅从邮件头中抽取邮箱用户的别名,遗漏了邮件正文中潜藏的更能代表通信双方身份的别名信息。针对纯文本邮件正文中邮箱用户别名信息抽取问题,提出了基于统计和规则过滤的称呼块和签名块定位算法,该算法能高效准确地从邮件正文中提取出蕴涵邮箱用户别名的称呼块和签名块文本片段;进一步提出了基于别名边界词汇模板修正的别名抽取方法,从而提高了仅基于命名实体识别或词性标注工具识别别名的准确率。实验结果表明,提出的方法可以有效地抽取出邮件正文中邮箱用户的别名。 相似文献
175.
提出了一种基于覆盖粗糙集理论,利用最大一致块技术进行不完备信息系统约简的方法。在证明利用最大一致块技术生成的相容类构成论域的最简覆盖基础上,利用覆盖粗糙集理论对已利用最大一致块技术进行属性约简的信息系统进行属性值约简,并提出一种新的约简算法。 相似文献
176.
王承业 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(6):33
目前计算机系统中的内存主要为集成度高、价格低的动态随机存储器,但由于其存储单元依赖于电容的充电电荷来存储信息,为了保持储存数据的正确必须反复对储存单元进行充电,所以存取速度难以提高,在半导体存储器中,双极型静态RAM的存取速度可与CPU速度处于同一数量级,但这种RAM价格较贵,功耗大,集成度低,要达到与动态RAM相同的容量时,其体积就比较大,也就不可能将存储器都采用静态RAM。因此使用分级处理的方法来解决速度和容量的冲突,即在主存和CPU之间使用一个速度极快但容量相对小的缓存(Cache)。 相似文献
177.
178.
3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究.分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构.基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染.通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制.基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 相似文献
179.
180.
范蕤 《数字社区&智能家居》2005,(10):24-26
本文介绍了采用oracle9i的RMAN实现数据库备份的功能特点及实现过程.描述了在实际备份过程中通过差异备份和累积备份两种块级增量备份方式来完成数据备份的过程及策略. 相似文献