全文获取类型
收费全文 | 26653篇 |
免费 | 670篇 |
国内免费 | 684篇 |
专业分类
电工技术 | 1011篇 |
技术理论 | 4篇 |
综合类 | 2153篇 |
化学工业 | 1156篇 |
金属工艺 | 201篇 |
机械仪表 | 759篇 |
建筑科学 | 12820篇 |
矿业工程 | 517篇 |
能源动力 | 341篇 |
轻工业 | 1036篇 |
水利工程 | 646篇 |
石油天然气 | 754篇 |
武器工业 | 46篇 |
无线电 | 1527篇 |
一般工业技术 | 1544篇 |
冶金工业 | 397篇 |
原子能技术 | 4篇 |
自动化技术 | 3091篇 |
出版年
2024年 | 245篇 |
2023年 | 864篇 |
2022年 | 1121篇 |
2021年 | 1185篇 |
2020年 | 831篇 |
2019年 | 779篇 |
2018年 | 327篇 |
2017年 | 529篇 |
2016年 | 664篇 |
2015年 | 1018篇 |
2014年 | 2329篇 |
2013年 | 1760篇 |
2012年 | 2072篇 |
2011年 | 2008篇 |
2010年 | 1519篇 |
2009年 | 1649篇 |
2008年 | 1806篇 |
2007年 | 1261篇 |
2006年 | 1089篇 |
2005年 | 1146篇 |
2004年 | 696篇 |
2003年 | 645篇 |
2002年 | 499篇 |
2001年 | 378篇 |
2000年 | 381篇 |
1999年 | 269篇 |
1998年 | 169篇 |
1997年 | 139篇 |
1996年 | 107篇 |
1995年 | 107篇 |
1994年 | 73篇 |
1993年 | 78篇 |
1992年 | 79篇 |
1991年 | 58篇 |
1990年 | 54篇 |
1989年 | 68篇 |
1988年 | 2篇 |
1965年 | 3篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 10 毫秒
81.
随着社交网络和微博等互联网应用的逐渐流行,其用户规模在迅速膨胀.在这些大规模网络中,社区发现可以为个性化服务推荐和产品推广提供重要依据.不同于传统的网络,这些新型网络的节点之间除了拓扑结构外,还进行频繁的信息交互.信息流动使得这些网络具有方向性和动态性等特征.传统的社区发现方法由于没有考虑到这些新的特征,并不适用于这些新型网络.在传染病动力学理论的基础上,从节点间信息流动的角度,提出一种动态社区发现方法.该方法通过对信息流动的分析来发现联系紧密、兴趣相近的节点集合,以实现动态的社区发现.在真实数据集上的实验结果表明:相对于传统的社区发现方法,所提出的方法能够更准确地发现社区,并且更能体现网络中社区的动态变化. 相似文献
82.
正日前,有知情人士透露,Reddit最近和投资方达成了初步协议,投资人将以5000万美元注资,获得网站10%左右的股权,此轮投资的推动者包括Reddit的联合创始人奥汉尼尔(AlexisOhanian),以及美国科技企业孵化器公司YCombinator,也正是这家孵化器公司在2005年,"孵化"出了Reddit。与此同时,Reddit网站被估值为5亿美元,据了解,去年寻求投资时,Reddit的估值还只是在4亿美元左右。 相似文献
83.
近年来,嘉定按照“二级市”的标准和要求,在不断加速城市化进程中,将智慧城市建设作为创新驱动、转型发展的重要举措,全面推进“智慧城市”建设。2014年,更是设立了“智慧城市”专项资金,实现“智慧城市”建设资金“零”突破。聚焦重点项目、试点工程,推动政府信息资源的共建共享,综合利用和社会民生、城市管理等领域的创新应用与试点示范。通过政府资金的示范引导作用,充分调动各类市场主体的积极性,实现“四两力拨动千斤石”,以小投入撬动“智慧城市”大发展。 相似文献
84.
正2014年7月31日至8月03日,一年一度的中国游戏盛事第十二届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)将在上海新国际博览中心举行。本届Chinajoy,由于从13年开始掀起的手机游戏热潮,让移动互联网公司的参展成为各方关注的焦点。除了游戏厂商之外,移动游戏媒体社区的参展也格外引人关注,本届Chinajoy共有五大移动游戏媒体社区参展,这其中有四家集中在B2B展馆,一家出现在B2C的互动娱乐展 相似文献
85.
王玲 《电子制作.电脑维护与应用》2014,(17)
农村社区体育服务体系的构建是体育文化建设工作的重要组成部分,但因农村经济发展水平低、文化教育不到位等诸多因素的影响严重制约了农村社区体育文化公共服务体系构建工作的开展,本文就制约农村社区体育服务体系构建问题提出了拓展筹资渠道、加强组织管理、高校体育与农村体育相结合等一系列发展措施,进一步推进了农村社会体育服务体系的构建进程。 相似文献
86.
在将SHP格式的地图文件作为底图叠加到电子航道图的过程中,由于文件中冗余的同名道路过多,导致程序在加载与显示地图时变的非常缓慢。针对这一问题,提出了一种合并同名道路的算法,并给出了主要实现代码。实践应用表明,该算法能够快速、准确地合并SHP文件中的同名道路,提高程序的加载与显示速度。 相似文献
87.
针对道路监控视频中特定车辆图像序列的关键帧提取问题,在运动对象检测的基础上,提出一种关键帧提取方法。将积分通道特征和面积特征作为图像特征描述子,结合Ada Boost训练分类器,实现道路监控视频车辆序列图像中关键帧的提取。通过运动对象前景检测技术获得出现在监控区域的运动车辆最小外接矩形图像序列,选择满足监控分析需求(车牌清晰度高,能判断车型)的若干帧作为正样本,其他不满足监控分析需求的作为负样本,提取样本图像的面积特征和积分通道特征,利用Ada Boost方法训练得到一个分类器,使用Ada Boost分类器对测试样本进行分类,根据打分规则提取关键帧。实验结果表明,该方法能提取运动车辆从进入到离开监控区域的序列图像帧中最清晰的图像,实现道路车辆监控视频分析数据的有效压缩。 相似文献
88.
一种低功耗的社区机会网络消息路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
社区机会网络中节点的移动具有一定的相关性且不同的节点往往具有不同的移动特点,当前机会网络中主流的多拷贝路由算法并未充分考虑到这些特点,将该算法直接应用于这类网络会导致资源消耗较高、传输成功率低等问题。针对这些问题,提出一种基于社区的低功耗消息路由算法,其能自适应地控制消息拷贝数量,并根据节点与目标社区节点和本地社区节点相遇的历史信息来设置其目标社区和本地社区的活跃度,依靠活跃度较高的节点来完成消息传输。仿真结果表明,在延迟要求比较宽松的社区机会网络中,该算法在消息传输的成功率及占能耗最主要部分的消息转发次数方面明显优于Spray and Focus算法。 相似文献
89.
在之前的一个新闻中,AMD和业界一部分开发人员,对NVIDIA的GameWorks进行了不太正面的讨论,焦点集中在NVIDIA的GameWorks比较封闭、没有源代码以及非NVIDIA平台难以优化等……这里有了一个新的概念:NVIDIA GameWorks。什么是GameWorks?GameWorks带来了哪些变化呢?它又和AMD的Mantle有什么差异呢? 相似文献