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111.
通过利用游戏宠物扮演各种教育角色,扩展智能教学系统(intelligent tutoring system,ITS)中的学生模型,从而完成宠物游戏与ITS的有机结合.设计了一个基于宠物游戏的游戏化智能教学系统架构,架构中的宠物模块能记录学习者的学习活动、分析学习者的学习进程.基于该软件架构,实现了一款游戏化智能教学系统--宠物星际旅行,将宠物游戏的游戏化特性引入到了小学分数知识的学习过程中.测试结果表明,学生对该游戏越专注,就能越快地理解和运用所学知识. 相似文献
112.
113.
针对多源信息冲突环境下的信息融合问题,提出了一种博弈融合模型,并根据Bayes网络推理理论与信息论交互熵等定义给出了此博弈融合模型的具体算法,最后对此算法进行了仿真,根据实验结果进行了分析与总结。 相似文献
114.
115.
Christiane Gresse von Wangenheim Marcello Thiry Djone Kochanski 《Empirical Software Engineering》2009,14(4):418-452
Software measurement is considered important in improving the software process. However, teaching software measurement remains
a challenging issue. Although, games and simulations are regarded powerful tools for learning, their learning effectiveness
is not rigorously established. This paper describes the results of an explorative study to investigate the learning effectiveness
of a game prototype on software measurement in order to make an initial judgment about its potential as an educational tool
as well as to analyze its appropriateness, engagement and strengths & weaknesses as guidance for further evolution. Within
the study, a series of experiments was conducted in parallel in three master courses in Brazil. Results of the study reveal
that the participants consider the content and structure of the game appropriate, but no indication for a significant difference
on learning effectiveness could be shown.
相似文献
Djone KochanskiEmail: |
116.
基于ESS均衡的电子商务信任模型 总被引:3,自引:0,他引:3
引入ESS均衡,提出一种新的基于动态博弈理论的电子商务信任模型,包括电子商务信任博弈、信任扩散机制及其算法。理论模型发现:信用体系不健全是导致电子商务不诚信行为频繁发生的根源,而选择信任策略的交易者个数、交易者信息交换难度以及信任相比于不信任的剩余收益等因素决定着信任的扩散。仿真实验结果表明,该模型克服了现有信任理论的静态分析局限性,提高了电子商务信任问题研究的可信度和逼真度。据此,提出了增强信任激励、提高交易者信任行为的收益比较优势以及增大电子商务交易网站的信息交换技术投入等措施建议。 相似文献
117.
为了更好地满足用户浏览和检索视频的需要,提出一种融合文本的足球视频事件分析框架.分别从文本和视频中提取事件信息,采用动态规划的算法对2种信息进行全局匹配,对于未匹配的文本事件信息.采用一个全局概率模型估计其在视频中的事件边界.通过寻找文本与视频事件信息的最优全局匹配,有效地避免了局部匹配方法造成的漏检和误检.实验结果表明,文中方法能够快速、准确地检测事件,获得详尽的事件内容信息,性能优于局部匹配算法. 相似文献
118.
主要研究了无线传感器网络路由路径的链路质量及节点剩余能量对网络整体可靠性及能效的影响,提出了无线传感器网络数据融合可靠路由的博弈论模型。该模型的求解属于NP问题,论文还提出了一种基于节点效用进行路由选择的分布式实现算法。仿真结果表明该算法能提高网络路由路径的可靠度和能效性。 相似文献
119.
J2ME是一种针对开发移动设备平台的Java语言,它的应用极大地扩展了手机、个人数字助理等小型移动设备的应用范围。介绍了J2ME的体系结构和J2ME技术开发游戏的新特性,结合一个实际例子着重分析了基于J2ME手机游戏开发的过程,通过总结和分析手机游戏的开发流程和代码框架的设计,详细描述了移动设备的游戏开发和实现过程,最后展示了手机游戏的运行效果。 相似文献
120.
针对传统应急电源车保供电存在的资产利用率不足、成本较高等问题,结合微电网的发展趋势,提出了一种保供电型光储微电网的运营策略,重点讨论了微电网应用于保供电领域的经济性。提出了光储微电网代替应急电源车的保供电思路,从初始投资成本、运维成本、收益三方面初步分析了微电网应用于保供电领域的经济性;为了解决现阶段储能投资效益差的难题,提出了供电企业向储能投资商给予补贴的建议,并为此提出了虚拟保电量的概念;为了合理确定供电企业给予储能投资商的补贴数额,提出了非博弈和博弈2种补贴方案,并对3种运营模式中共同博弈投资模式的内部交易和定价机制进行了详细讨论。基于算例分析了不同的运营模式下供电企业和社会资本的经济效益,以确定最优的运营策略。 相似文献