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41.
以针对数控加工仿真的需要,以高斯映射理论为基础、GPU为主要硬件平台,提出一种基于并行计算的快速通用刀具空间扫描体建模方法.首先结合通用刀具的数学模型,利用高斯映射理论分析刀具平动时的扫描体建模原理;然后分析刀具做任意空间运动时的刀具表面点法向量和对应的接触映射,推导求解扫描体包络边界的表达式;再根据GPU上的通用计算方法和GPU图形绘制管线设计基于GPU实现刀具空间扫描体建模的算法流程,并利用C++、Open GL和Open GL着色语言GLSL实现了该方法.通过刀具扫描体建模实例,验证了文中方法的正确性与实时性. 相似文献
42.
核反应堆中需要实时精确地计算堆芯和增殖材料的有效共振积分或群截面来实现反应堆的安全控制。整个计算过程因为涉及大量的积分运算和庞大的核素截面数据,采用常规的计算方法,计算时耗相当大。基于统一计算设备架构(CUDA)平台,利用图形处理器(GPU)的计算能力,对整个计算过程进行并行化分解,多线程同时运算,大幅度提升计算速度,降低时耗。实验结果表明,在GPU上并行计算所得结果与原始数据没有明显差异,且加速效果显著。 相似文献
43.
Stephen Abell Nhan Do 《International Journal of Parallel, Emergent and Distributed Systems》2016,31(5):450-468
This article presents a GPU-based single-unit deadlock detection methodology and its algorithm, GPU-OSDDA. Our GPU-based design utilizes parallel hardware of GPU to perform computations and thus is able to overcome the major limitation of prior hardware-based approaches by having the capability of handling thousands of processes and resources, whilst achieving real-world run-times. By utilizing a bit-vector technique for storing algorithm matrices and designing novel, efficient algorithmic methods, we not only reduce memory usage dramatically but also achieve two orders of magnitude speedup over CPU equivalents. Additionally, GPU-OSDDA acts as an interactive service to the CPU, because all of the aforementioned computations and matrix management techniques take place on the GPU, requiring minimal interaction with the CPU. GPU-OSDDA is implemented on three GPU cards: Tesla C2050, Tesla K20c, and Titan X. Our design shows overall speedups of 6-595X over CPU equivalents. 相似文献
44.
45.
《International Journal of Parallel, Emergent and Distributed Systems》2013,28(5):383-406
Recent graphics processing units (GPUs), which have many processing units, can be used for general purpose parallel computation. To utilise the powerful computing ability, GPUs are widely used for general purpose processing. Since GPUs have very high memory bandwidth, the performance of GPUs greatly depends on memory access. The main contribution of this paper is to present a GPU implementation of computing Euclidean distance map (EDM) with efficient memory access. Given a two-dimensional (2D) binary image, EDM is a 2D array of the same size such that each element stores the Euclidean distance to the nearest black pixel. In the proposed GPU implementation, we have considered many programming issues of the GPU system such as coalesced access of global memory and shared memory bank conflicts, and so on. To be concrete, by transposing 2D arrays, which are temporal data stored in the global memory, with the shared memory, the main access from/to the global memory enables to be performed by coalesced access. In practice, we have implemented our parallel algorithm in the following three modern GPU systems: Tesla C1060, GTX 480 and GTX 580. The experimental results have shown that, for an input binary image with size of 9216 × 9216, our implementation can achieve a speedup factor of 54 over the sequential algorithm implementation. 相似文献
46.
分子器件中的第一性原理输运计算比普通的密度泛函计算要慢很多,其最根本原因在于密度矩阵计算方法的不同。本文将 GPU 加速应用于第一性原理的输运计算,重点实现相关矩阵运算的加速。测试结果表明,在单次迭代中,对于较大的体系,相对于调用 MKL 库,密度矩阵的运算速度在单个 Tesla M2090 可以提高一个数量级以上,在 Tesla K20m 上则可以提高 20 倍以上,从而取得了很好的加速效果,而且体系越大,加速效果越好。 相似文献
47.
48.
为克服mean shift算法计算复杂度高、运行速度慢的缺点,提出一种基于GPU的快速mean shift算法.首先使用k-means算法对图像像素进行预分类,之后在预分类、下采样后缩小的数据集上进行mean shift聚类,以有效地降低算法复杂度.此外,借助GPU的通用计算功能对k-means和mean shift分别进行并行了处理.实验结果表明,通过对图像进行预处理,有效地提高了几何模板查找在强噪声、低信噪比图像中的识别率;同时,改进后的mean shift算法的运行速度提高了近40倍,满足了高速机器视觉检测的实时性要求. 相似文献
49.
为了提高H.264视频编码效率,基于计算统一设备架构(CUDA)的并行全搜索运动估计算法,并利用GPU强大的计算能力和CUDA优化的存储层次结构,以加速H.264编码中的运动估计.与传统的以牺牲视频质量来提升运动估计性能的方法不同,该算法在保证视频质量的同时,结合运动估计计算密集、计算量大等特点,充分利用CUDA架构的并行性加快运动估计的速度,从而达到提高实时编码速度的目的.在GTX280实验平台上的实验结果显示,采用文中算法比优化的CPU实现可获得高达70倍的加速比. 相似文献
50.
随着网络不断地社会化、普及化,网络社区的规模也越来越大,这给社会化网络关系的计算带来了巨大的计算量。这些计算包括个人关系及计算与生成、全局关系计算与生成以及关系的挖掘等。虽然这些工作的计算量很大,但却适合并行处理。基于此,本文通过详细分析GPU的高性能运算及其在CUDA编程模型上的具体实现,讨论利用基于CUDA硬件架构的GPU来进行社区用户关系的并行计算。 相似文献