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61.
The primary goal of cloth simulation is to express object behavior in a realistic manner and achieve real-time performance by following the fundamental concept of physic. In general, the mass–spring system is applied to real-time cloth simulation with three types of springs. However, hard spring cloth simulation using the mass–spring system requires a small integration time-step in order to use a large stiffness coefficient. Furthermore, to obtain stable behavior, constraint enforcement is used instead of maintenance of the force of each spring. Constraint force computation involves a large sparse linear solving operation. Due to the large computation, we implement a cloth simulation using adaptive constraint activation and deactivation techniques that involve the mass–spring system and constraint enforcement method to prevent excessive elongation of cloth. At the same time, when the length of the spring is stretched or compressed over a defined threshold, adaptive constraint activation and deactivation method deactivates the spring and generate the implicit constraint. Traditional method that uses a serial process of the Central Processing Unit (CPU) to solve the system in every frame cannot handle the complex structure of clothmodel in real-time. Our simulation utilizes the Graphic Processing Unit (GPU) parallel processing with compute shader in OpenGL Shading Language (GLSL) to solve the system effectively. In this paper, we design and implement parallel method for cloth simulation, and experiment on the performance and behavior comparison of the mass–spring system, constraint enforcement, and adaptive constraint activation and deactivation techniques the using GPU-based parallel method.  相似文献   
62.
A Modern Graphics Processing unit (GPU) is able to perform massively parallel scientific computations at low cost. We extend our implementation of the checkerboard algorithm for the two-dimensional Ising model [T. Preis et al., Journal of Chemical Physics 228 (2009) 4468-4477] in order to overcome the memory limitations of a single GPU which enables us to simulate significantly larger systems. Using multi-spin coding techniques, we are able to accelerate simulations on a single GPU by factors up to 35 compared to an optimized single Central Processor Unit (CPU) core implementation which employs multi-spin coding. By combining the Compute Unified Device Architecture (CUDA) with the Message Parsing Interface (MPI) on the CPU level, a single Ising lattice can be updated by a cluster of GPUs in parallel. For large systems, the computation time scales nearly linearly with the number of GPUs used. As proof of concept we reproduce the critical temperature of the 2D Ising model using finite size scaling techniques.  相似文献   
63.
朱遵尚  刘肖琳 《计算机工程》2010,36(12):213-215
针对Harris角点检测精度和检测速度问题,利用现代图形处理器(GPU)对角点检测算法进行改进,提出一种基于GPU的快速亚像素Harris角点检测算法,该算法利用了GPU的并行处理能力和亚像素Harris角点检测算法的并行性特点。实验结果表明,对于分辨率为720×720的24 bit视频图像,该算法能够实现实时的亚像素级Harris角点检测。  相似文献   
64.
为了充分利用图形处理器(GPU)的闲置资源,同时达到提高密码算法加密速度的目的,提出了一种在图形处理器上实现AES加密算法的方法,分别阐述了基于传统OpenGL的AES实现以及基于最新技术CUDA的AES实现,并对这两种方法的实现性能进行了分析,同时与传统CPU方法的实现性能进行了比较,基于CUDA的AES的实现速度达到了传统CPU上AES实现速度的19.6倍.  相似文献   
65.
基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟   总被引:3,自引:0,他引:3  
文治中  刘直芳  李纲  梁威 《计算机应用》2010,30(5):1398-1401
粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求。为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景。该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强。  相似文献   
66.
翁捷  吴强  杨灿群 《计算机工程》2011,37(4):119-121
在基于GPU的异构平台上,采用开放计算语言(OpenCL)实现破解算法,利用分轮生成攻击密码、图形渲染管线加速存取以及多密码并行等方法对算法进行优化,在Intel四核CPU Q8230(2.3 GHz)和一片NVIDIA GT200组成的平台上进行实验。实验结果表明,在相同CPU平台上该算法能够获得高于破解软件John the ripper 17倍的破解速度。  相似文献   
67.
基于GPU的位并行多模式串匹配研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
赵光南  吴承荣 《计算机工程》2011,37(14):265-267
图形处理器(GPU)具有较强的单一运算能力及高度并行的体系结构。根据上述特点,选择基于位并行技术的多模式串匹配算法M-BNDM,将其移植到GPU上加以实现和优化。通过对需要处理的数据进行预处理,将串匹配的过程简化为更适合CUDA计算数据的位操作。对基于CUDA架构的并行串匹配算法的性能影响因子进行分析。实验结果表明,与同等CPU算法相比,该算法能够获得约十几倍的加速比。  相似文献   
68.
张峰  陆利忠  闫镔  李磊 《计算机工程》2011,37(10):275-277
反投影运算是锥束CT图像重建算法中运算量最大,最耗时的部分,是制约重建速度的瓶颈。为此,在计算统一设备架构模型下,应用体素驱动法实现基于Tesla平台的反投影(BP)并行运算,并对BP运算上的访存和数学指令进行优化。实际CT数据的重建结果表明,该方法的运算速度是CPU串行程序的198倍,效率高且易于实现。  相似文献   
69.
针对传统视频清晰度评估方法实时性较差的问题,利用统一计算架构(CUDA)高度并行性的特点,提出一种基于CUDA的3G视频清晰度评估方法。实验结果表明,与传统的视频清晰度评估方法相比,该方法能在保证准确评估视频清晰度的同时缩短算法的执行时间,计算速度约是传统串行算法的30倍。  相似文献   
70.
A model for the computational cost of the finite-difference time-domain (FDTD) method irrespective of implementation details or the application domain is given. The model is used to formalize the problem of optimal distribution of computational load to an arbitrary set of resources across a heterogeneous cluster. We show that the problem can be formulated as a minimax optimization problem and derive analytic lower bounds for the computational cost. The work provides insight into optimal design of FDTD parallel software. Our formulation of the load distribution problem takes simultaneously into account the computational and communication costs. We demonstrate that significant performance gains, as much as 75%, can be achieved by proper load distribution.  相似文献   
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