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61.
目前电网调度生产中尚不能实现低频减载的在线实时监测,调度无法及时掌握低频减载控制负荷,给电网的安全稳定运行造成一定的安全隐患。为解决该问题,在EMS系统中开发了基于设备的动态拓扑功能,利用广度优先算法将末端设备的负荷动态拓扑到需统计的单位母线上,从而实时显示每条母线8轮低频减载值,再利用E语言文件将计算好的值传给上一级单位进行更高电压等级母线的实时统计。  相似文献   
62.
In recent years,trap-related interfacial transport phenomena have received great attention owing to their potential applications in resistive switching devices and photo detectors.Not long ago,one new type of memristive interface that is composed of F-doped SnO2 and Bi2S3 nano-network layers has demonstrated a bivariate-continuous-tunable resistance with a swift response comparable to the one in neuron synapses and with a brain-like memorizing capability.However,the resistive mechanism is still not clearly understood because of lack of evidence,and the limited improvement in the development of the interfacial device.By combining I-V characterization,electron energy-loss spectroscopy,and firstprinciple calculation,we studied in detail the macro/micro features of the memristive interface using experimental and theoretical methods,and confirmed that its atomic origin is attributed to the traps induced by O-doping.This implies that impurity-doping might be an effective strategy for improving switching features and building new interfacial memristors.  相似文献   
63.
为深入研究C_f/SiC复合材料钇硅酸盐涂层材料Y_2SiO_5与Y_2Si_2O_7的力学性能,为钇硅酸盐涂层体系的设计提供理论依据,基于第一性原理广义梯度近似,研究钇硅酸盐理想晶体X1-Y_2SiO_5和γ-Y_2Si_2O_7的电子结构、力学性能。结果表明:X1-Y_2SiO_5和γ-Y_2Si_2O_7均为机械稳定结构,X1-Y_2SiO_5与γ-Y_2Si_2O_7的体模量、剪切模量、弹性模量、泊松比分别为112,49,128GPa,0.31和114,55,142GPa,0.29。可见X1-Y_2SiO_5的模量较γ-Y_2Si_2O_7低。同时研究二者理想晶体的韧性、热膨胀系数、残余应力。结果表明:X1-Y_2SiO_5韧性较γ-Y_2Si_2O_7好,热膨胀系数较γ-Y_2Si_2O_7高,残余应力较γ-Y_2Si_2O_7低。  相似文献   
64.
为研究Cu掺入对SnO_2性能的影响,本文采用密度泛函理论和平面波赝势法,建立了未掺杂SnO_2和不同比例Cu掺杂的SnO_2晶胞模型,对Sn_(1-x)Cu_xO_2(x=0、0.083、0.125、0.167、0.25、0.5)超晶胞体系进行优化计算、能量计算和弹性模量计算,得到晶格常数、弹性模量、电荷分布、能带结构和态密度图.研究表明:掺杂能够使得材料的弹性模量大幅减小,对应的硬化函数值降低,易于材料加工;在电性质方面,掺杂后,材料均属于直接带隙半导体材料.当x0.25时,由于掺杂浓度过高使得晶格发生畸变,电性质与未掺杂情况类似;当x0.25时,随着掺杂浓度的降低,导带收缩加剧,局域性增强,禁带宽度变窄,使得电子从价带受激跃迁所需能量降低,故掺杂后材料表现出半金属性,导电性增强.  相似文献   
65.
讲好离散数学的第一次课   总被引:2,自引:1,他引:1  
离散数学是计算机专业的核心基础课,文章针对离散数学内容散、概念多且容易被认为枯燥无味等特点,结合笔者多年的教学经验,分析并提出通过讲好离散数学第一次课提高教学效果的方法,该方法包含笔者总结的离散数学的重要性、离散数学的学习方法和经过加工的教学内容。实践表明该方法效果较好,对青年教师有一定的指导作用。  相似文献   
66.
随着计算机信息技术的快速发展,非线性编辑已成为影视业界节目制播主要的工作模式.目前虽然通过数字化大大提升了初剪辑的工作效率,但由于仍采用现有的剪辑工作流程,时间成本消耗偏高.通过分析非线性编辑的需求,将XML架构应用在初剪辑工作中,建立起一套基于XML初剪方式的语法,以提高初剪辑工作效率及节目品质.  相似文献   
67.
In a real-time system with both hard real-time periodic jobs and soft real-time aperiodic jobs, it is important to guarantee that the deadline of each periodic job is met, as well as to provide a fast response time for each aperiodic job. We propose an algorithm, called Proportional Slack Reserve (PSR), that produces an efficient schedule for such an environment. For every execution unit of a periodic job, the PSR algorithm reserves time which can be used for execution of aperiodic jobs. If reserved time is not available, the algorithm assigns a deadline to an aperiodic job for achieving better responsiveness of aperiodic jobs. The proposed algorithm can fully utilize processing power while meeting all deadlines of periodic jobs. It can also easily reclaim the time unused by the periodic job. We analytically show that for each aperiodic job, the response time in a PSR schedule is no longer than that in a TBS schedule, which is known to be efficient for servicing aperiodic jobs. We also present simulation results in which the response time of PSR is significantly improved over that of TBS, and moreover the performance of PSR compares favorably with TB(N) considering scheduling overhead.  相似文献   
68.
This paper introduces the use of a visual attention model to improve the accuracy of gaze tracking systems. Visual attention models simulate the selective attention part of the human visual system. For instance, in a bottom‐up approach, a saliency map is defined for the image and gives an attention weight to every pixel of the image as a function of its colour, edge or intensity. Our algorithm uses an uncertainty window, defined by the gaze tracker accuracy, and located around the gaze point given by the tracker. Then, using a visual attention model, it searches for the most salient points, or objects, located inside this uncertainty window, and determines a novel, and hopefully, better gaze point. This combination of a gaze tracker together with a visual attention model is considered as the main contribution of the paper. We demonstrate the promising results of our method by presenting two experiments conducted in two different contexts: (1) a free exploration of a visually rich 3D virtual environment without a specific task, and (2) a video game based on gaze tracking involving a selection task. Our approach can be used to improve real‐time gaze tracking systems in many interactive 3D applications such as video games or virtual reality applications. The use of a visual attention model can be adapted to any gaze tracker and the visual attention model can also be adapted to the application in which it is used.  相似文献   
69.
针对图像的Legendre正交矩计算量大和矩值求解过程中存在离散近似误差等问题,提出一种新的高精度快速计算图像Legendre矩方法.文中首先提出一种最大块优先分块策略,然后在此基础上,根据图像像素灰度值的取值特征将图像进行分块表示,以每个图像块为单位计算图像的Legendre矩.实验结果表明,与现有的快速算法相比,文中方法在保证矩值高精确的前提下,有效地减少了算术运算的次数,降低了计算复杂度,具有较快的计算速度.  相似文献   
70.
提出基于单元树结构的广度优先搜索算法UTBFS。将单元树结构生成算法与广度优先算法相结合,阐述UTBFS的实现思路,对其时间复杂度、空间复杂度、可行性、优越性进行分析。实验仿真结果显示,相比于传统的广度优先搜索算法和随机广度优先搜索算法,UTBFS减少了需要转发消息的邻居节点个数和冗余消息,因此性能更优。  相似文献   
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