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991.
开发了一种针对计算机基础课程考试的网络考试系统.介绍了该系统的考试流程和功能模块,给出了系统的部分核心程序,并提出了开发过程中需要注意的问题.系统满足了计算机基础课程教学过程的实际需要,具有很好的实用性,为同类系统的研究开发提供了新思路.  相似文献   
992.
随着科学技术和网络的飞速发碾,网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、MSN等,实现了随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。然而这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Intemet;用户再工作时容易沉迷于网络聊天。为了方便单位企业内部的信息交流,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。  相似文献   
993.
林巧民  林萍  王汝传 《微机发展》2010,(5):39-42,46
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果。  相似文献   
994.
面向高校的学生信息管理系统是高校人事管理的无纸化、信息化进程的重要战略步骤,其系统直接决定了高校信息化进程。程序采取三层架构,有较强的可扩展性、稳定性。该系统采用了.NET技术,应用UML建模语言进行系统分析和设计,开发语言采用了C#,运用ADO.NET技术进行数据处理连接,并运用SQL Server 2008实现数据高效存储管理。系统基本实现了预定信息化目标。在系统长时间压力测试和可用性测试上完成既定任务,进一步强化了高效的信息处理能力。  相似文献   
995.
主要探讨基于正反向工程的模型驱动的软件开发过程。本文把建模过程分为系统建模与数据库建模两个过程,首先介绍了两款主流的建模工具,然后给出这两款建模工具的建模流程,并且阐述在正反向工程中选择建模工具的依据;其次,以PowerDesigner为例叙述了具体的基于建模工具的开发流程;最后,给出结论。  相似文献   
996.
针对学生目前的终结性评价方式所存在的不足,本文提出一种基于网络的、动态的发展性评价系统,并给出该系统的设计思想、所使用的评价方法、体系结构和具体的功能设计。该系统是一个关注学生发展过程的持续性评价系统,所发挥的综合评价功效有利于学生的进步和健康成长。  相似文献   
997.
面向对象有限元并行计算框架PANDA   总被引:5,自引:5,他引:0  
为提高我国工程数值模拟软件的开发能力,面向武器工程大规模并行计算需求,基于层次化、模块化及面向对象的现代软件设计技术,分析探讨有限元并行计算框架的设计方法,形成初步的基础开发框架PANDA 0.1版;详细描述PANDA框架的层次结构设计,并探讨该基础开发框架设计中的底层网格数据结构设计、有限元共性管理模块及并行策略等部分关键技术;简要介绍PANDA框架的扩展应用方法.研究表明:采用框架技术进行结构力学有限元程序开发,具有高效、快速和便捷等优点.  相似文献   
998.
为克服轻型木桁架设计过程中计算工作量大、手算难以实现的问题,利用ObjectARX编写豪式桁架和芬克式桁架的任意外形建模及计算模型自动生成程序.该程序采用规范推荐的节点模拟法体现齿板连接而产生的节点半刚性特征:用多根模拟弦杆、腹杆和若干分节点构成模拟节点;所有杆件数据通过Xdata扩展数据形式集成在杆件单元中,便于后续程序进行内力计算、简化轻型木桁架的工程设计计算过程.经豪式桁架试算实例,验证该程序生成的模型满足规范要求,易于调整,数据结构良好,且能体现齿板连接引起的刚度修正结果.  相似文献   
999.
介绍了私车额度拍卖网上投拍的规则流程,对网拍操作过程进行分析,并结合网上的投拍宝典,分析了编程辅助投拍的可行性。  相似文献   
1000.
针对高职计算机专业程序设计的教学,提出了以市场需求为导向,技能培养为目标,结合市场的需求,采用项目驱动,以实用的案例进行教学。提高了学生的学习热情和程序设计能力,所学的知识具有实用性,能促进学生的就业。  相似文献   
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