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981.
王艳 《数码设计:surface》2010,(6):11-13
设计,虽然不是生产力,它不能决定社会、经济、甚至生态环境的发展,但是它的本质特征所表现出的那种协调性,却起到了很大的引导作用,在人类共同的大课题面前,只有设计能担负起"创造更合理,更健康的生活方式"的历史使命。 相似文献
982.
在全球能源日益紧张的今天,节能与可持续发展理念在中国被提到了前所未有的高度上,而室内环境与建筑能耗有着十分密切的关系。文章从室内设计层面出发,分析中国的室内设计节能现状,找出不利于节能的主要因素,通过解读案例的方式,总结出若干节能措施。 相似文献
983.
李辉 《数码设计:surface》2010,(9):108-110
广场作为城市空间的一部分,不仅是宣传和展示城市经济、文化、民俗的窗口,也是人们夜间室外活动空间构架的主要部分。本文通过对城市广场景观照明设计的研究,得出只有贯彻"以人为本"的设计理念,实现城市广场夜景景观的艺术化和特色化,并对广场景观照明的可持续发展有深刻的意义。 相似文献
984.
985.
986.
基于ANSYS二次开发的夹层玻璃面板有限元分析 总被引:1,自引:0,他引:1
为了准确地计算夹层玻璃面板的受力特性,基于ANSYS二次开发,考虑大位移非线性效应,实现了夹层玻璃面板仿真分析。在有限元分析中充分考虑了PVB(Polyvinyl Butyral)胶片对夹层玻璃面板承载力的影响。同时利用VB平台开发了界面友好,操作便捷,完全参数化的分析程序。通过实例论述了利用VB对ANSYS进行二次开发的关键技术,有效地提高了ANSYS在工程分析中的效率,为幕墙设计人员提供了有益的参考。 相似文献
987.
基于ARM-WINCE的嵌入式图像分析与处理系统与基于PC计算机的图像处理系统相比,具有速度更快、体积更小、应用灵活及成本更低等特点。介绍基于ARM-WINCE平台,在EVC(Embedded Visual C++)环境下开发静态图像处理用户界面,进行图像分析和算法实现。实验结果表明用EVC开发的图像用户界面应用于嵌入式图像处理系统效果良好。 相似文献
988.
CBSD(Component-Based Software Development)已经成为嵌入式软件开发的主流技术。在嵌入式环境下,有大量功能相似的构件,在开发过程中基于QoS的构件选择已成为研究热点。然而这些构件的QoS声明与提供者给出的往往并不一致。为此,提出一种基于修正QoS值的构件选择方法,该方法将QoS信任度作为权重,修正QoS值,再结合模糊逻辑,推理出该构件的综合服务能力。通过嵌入式VOD仿真实验,验证了算法的有效性,保证了构件选择的客观性和准确性。 相似文献
989.
自主发育智能机器人体系结构研究 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的机器人系统范式分类已经无法将新出现的方法和理论纳入其中。为此,首先从认知的角度重新对机器人的范式进行分类。新的范式分类涵盖了传统的系统范式,明确了自主发育在机器人系统范式中的地位。在此基础上,提出了自主发育智能机器人体系结构。该结构只需利用基本的感知能力和行动能力,分别利用感知发育模块、认知发育模块和行为发育模块实现自主感知分类、时空经验知识以及反应式行为的逐层发育。各发育模块之间互相依赖并可以同时学习,具有实时的自主发育能力。 相似文献
990.
The positive and negative influences of violent/action games, henceforth called “action games”, remains controversial in the scholarly literature. Although debate continues whether action games influence aggressive behavior, little research has examined the influence of action games on civic engagement. The current study addresses this gap by examining the correlation between exposure to action games on civic engagement and on-line prosocial behavior in a sample of 873 teenagers. Results indicated that girls as well as teens who had parents who were more technologically savvy tended to engage in more civic behaviors. Exposure to action games predicted more prosocial behavior on-line, but did not predict civic engagement either positively or negatively. However, exposure to action games and parental involvement interacted to promote youth civic engagement. Action-game-playing-youth whose parents were involved in game play and supervision were most civically involved, compared to youth who did not play action games, or whose parents were less involved. These results indicated little support for the belief that exposure to violence in video games decreases prosocial behavior and/or civic engagement. Conversely some support was found for the possibility that playing action games is associated with small increased prosocial behavior and civic engagement in the real world, possibly due to the team-oriented multiplayer options in many of these games. 相似文献