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61.
讨论信息系统的建模方法人手,重点探讨功能建模、事件建模等主要方法,最后介绍了UML的信息系统建模中的应用。  相似文献   
62.
在三维CAD软件中,设计和建模是不同层次和规模的动作,建模是三维设计中必然要经过的过程。但是,认为“只要模型完成、看着挺像了,怎么建模并不要紧”,则是普遍存在的误区。笔者接触三维CAD已经许多年了,遗憾的是,存在这种认识误区的人至今仍大有人在。  相似文献   
63.
网络游戏逐步向3D版本过渡,好莱坞3D大片接连上映,今夏的世界杯在国外更是推出了3D版的信号,3D已经和我们的未来生活紧密相连。每一个3D人物的塑造,都像是雕刻一个泥人一样,需要在各个角度精雕细琢,对于业余爱好者来说,有没有办法也玩一玩3D建模呢?当然是有的!  相似文献   
64.
面向对象建模技术有利于从全局的角度对系统加以设计。该文在明确面向对象建模技术重要性的基础上,分析了面向对象建模的技术基础,并以社会保险管理系统为案例,探讨了面向对象建模技术的应用,涉及到对象及候选类的确定、用例图及类图的设计等。该文对相关系统的面向对象建模应用提供了一定的借鉴作用。  相似文献   
65.
一种基于MOF技术的网络建模研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于模型驱动架构方法极大提高了软件的开发效率,而模型之间的转换是开发基于模型驱动架构应用工具的关键技术。采用MOF技术建立不同类型模型结构,运用XMI Bus的数据交换技术将MOF和XML很好地结合在一起,极大降低了模型转换的壁垒,使得异构环境下的工具和各种模型间的交互变得简单。本文研究了MOF的相关技术,最后运用该技术实现了网络中的建模过程。  相似文献   
66.
为提高无刷直流电动机(BLDCM)控制系统的精度,本文根据电机的数学模型,基于Matlab仿真平台构建了BLDCM电流、转速模糊PI复合控制的双闭环控制系统的仿真模型。该模型采用了一种基于分段线性化的思想,利用Simulink中的Look-Up Table对梯形波感应电动势和电磁转矩进行快速建模的方法。仿真结果表明,该模型准确易行、控制精度高,为实际BLDCM控制系统的设计和调试提供了有效的工具。  相似文献   
67.
在无线传感器网络领域,基于模型的设计逐渐成为一种标准。本文介绍了基于MathWorks工具完整的建模、仿真和多平台代码生成框架,有效设计了WSN应用程序,并将其映射到无线网络上。  相似文献   
68.
运动目标精确检测算法   总被引:3,自引:2,他引:1  
针对运动目标检测中背景多变和干扰多样的问题,提出了一种运动目标精确检测方法。首先在HSV空间,利用无约束的学习方式迅速建立三向量背景模型,各象素点根据其像素本身的混乱程度采取不同个数的三向量模型进行描述,然后在运动目标检测过程中及时的根据背景变化对背景模型进行更新,同时根据各种干扰的特点,分别实现了光照变化、物体的移入移出和运动目标短暂停留的干扰检测和排除,使背景模型抗干扰性和收敛速度得到有效提高。实验结果表明,该算法准确性高、抗干扰性强。  相似文献   
69.
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成.  相似文献   
70.
引入粒子系统对头发进行建模与仿真.所有粒子作为头发的采样点,覆盖了头发存在的全部区域.从头部模型中确定头发的生长区域和头发的生长点,采用分层模型生成和绘制粒子.由改良的悬臂梁模型改变粒子的状态,生成受重力作用下的粒子集合表示头发.最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型.该方法在仿真过程中计算开销小,真实感较强,能够生成一些复杂的发型.  相似文献   
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