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81.
刘源  李悦  王建峰  王磊磊  占小红 《焊接学报》2023,(6):103-110+135
针对2219铝合金激光镜像焊接过程,建立激光镜像焊接过程热-流耦合模型,对匙孔动态特征进行定量求解与分析.结果表明在激光镜像焊接过程中,两侧匙孔迅速耦合并保持小幅度波动.匙孔耦合前,两侧匙孔横截面面积差异较小,最多相差仅0.35 mm2;匙孔耦合后,匙孔横截面面积持续增加,并于120 ms后在一定范围内波动.热输入的增加会导致匙孔的耦合程度增大,并提高匙孔稳定性,其中激光功率对匙孔耦合区域影响较大,焊接速度对匙孔开口面积影响较大,基于上述规律总结出针对6 mm厚2219铝合金镜像焊接试验的优化焊接工艺窗口.  相似文献   
82.
针对Eye-on-Hand机器人手眼系统的标定问题,提出一种基于镜面反射的手眼标定方法。通过镜面反射获取图像,根据镜像原理,通过线性求解算法确定机器人末端执行器和相机坐标系的位姿关系。与以往的标定方法不同,该方法只需要3次改变平面镜的姿态,就能同时获得相机的内参数和手眼视觉系统的位姿关系,不会引入传统标定方法中利用机器人运动参数而产生的机器人运动误差。最后将其与Halcon手眼标定算法进行对比,验证了所提方法的正确性和可行性。  相似文献   
83.
元宇宙作为一种以VR、AR、AI为表现形式的高新数字虚拟交互技术逐渐被运用到电影领域的创作中,并通过语言符号的输出与虚拟场景的建构在电影中搭建出一个“自由城”——虚拟镜像世界。而元宇宙电影中的立体影像建构以及沉浸式的感官体验都离不开语言符号的有效支撑。因此,本文以元宇宙语言符号为切入点,运用语言学知识,分析和研究元宇宙电影中语言符号的功能与特性,明确元宇宙电影语言符号在技术匹配上的建构特性,并结合VR与AR、MR、SR等各种数字孪生的聚合使用技术,探寻元宇宙电影语言艺术的表现形式及内容塑造,借以推动元宇宙电影在语言符号建构方面的发展。  相似文献   
84.
对通用多协标记交换(GMPLS)在控制平面的保护恢复技术作了系统的分析和研究;引进了一种对链路信息进行备份恢复的镜像恢复机制,并对此机制进行了分析,提出了改进方案,有效地解决了"多余备份"的现象.  相似文献   
85.
针对雷达、电子战和通信等多功能一体化探测要求,设计了一种基于零中频架构的0.3~18 GHz超宽带接收机。硬件系统由宽带数字接收机、超宽带模拟解调器和超宽带频率源组成,实现了0.3~2 GHz频段信号的直接数字化接收和2~18 GHz频段信号的模拟正交解调。给出了FPGA软件处理流程,采用了基于镜像功率检测方法对I/Q支路进行时延误差校正,采用了基于矩阵求逆最小方差法对I/Q支路进行幅相误差校正。样机测试结果表明,接收机的最大瞬时带宽为4 GHz,校正后的镜像抑制度超过50 dB。  相似文献   
86.
数字孪生技术将多学科多物理场的系统通过多维异构时序数据进行统一设计和管理,可构建高保真度的数字化镜像模型。本文基于此项技术,对典型光电系统的数字化模型提出了构建的思路和方法;同时结合场景要素本征物理特性分析,描述了高真实感红外场景数字孪生仿真的关键技术。数字模型和场景仿真的有机结合能够准确地实现光电系统的实时交互和迭代运行及优化,高效高质量地缩短产品的研制周期。  相似文献   
87.
虚鸣 《电击高手》2004,(7):71-72
最近新弄了一台PS2,“爽”就一个字,不过笔者从来都不去买盘,一般都是从网上下载PS2游戏的ISO镜像刻盘来玩。可是发现很多PS2游戏都只有不到1G的容量,此外还有某些高人去除动画,音乐,填充文件等制作的PS2RiP,才400M~500M,这样刻录在一张DVD-R上太浪费了。电脑上既然可以有合集游戏光盘,那么PS2上是否也可以呢?得到的结论是:完全可以!一张DVDR可以装3~4个游戏,那些PS2RiP游戏还可以2  相似文献   
88.
本文在参考文献[1,2]的基础上,对水力压裂水平井-直井联合布井做进一步研究。主要是利用镜像反演方法与规则边界效应研究另一种典型的开发井网—反九点面积井网,其中包括带有不同无限导流裂缝系统的井网产能公式以及带有启动压力梯度的产能公式的导出等,在此基础上对水力压裂水平井-直井联合布井五点法面积井网、反七点法面积井网以及本文的反九点法面积井网进行了对比分析。  相似文献   
89.
为了实现装甲车辆齿轮主传动系统的在线检测与诊断,在介绍对装甲车辆齿轮主传动系统进行故障诊断与预测必要性的基础上,运用镜像映射变换(FHR)算法实现了系统的建模与辨识。具体的建模过程包括对实测数据的检验与预处理、模型形式的选择、模型参数的估计和模型适用性检验等内容。通过对装甲车辆齿轮主传动系统的振动信号测试与分析,分别建立了单输入单输出及多输入多输出系统的受控AR模型,辨识了系统参数。通过实测结果与辨识结果的对比分析,表明该方法是正确、有效的。  相似文献   
90.
基于点对点通信的变电站自动化系统双总线通信方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中提出并实现了一种基于点对点通信、按功能组织的分层分布双总线通信方案。通过引入镜像节点、总线负荷均衡等技术,使该方案可灵活高效地实现分布自动化功能和信息局部整合,并消除了分层通信对系统通信可靠性和速度的影响,同时,定量分析了该通信方案的可靠性。此通信方案已在部分变电站得到实际应用,并取得了理想效果。  相似文献   
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