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针对2219铝合金激光镜像焊接过程,建立激光镜像焊接过程热-流耦合模型,对匙孔动态特征进行定量求解与分析.结果表明在激光镜像焊接过程中,两侧匙孔迅速耦合并保持小幅度波动.匙孔耦合前,两侧匙孔横截面面积差异较小,最多相差仅0.35 mm2;匙孔耦合后,匙孔横截面面积持续增加,并于120 ms后在一定范围内波动.热输入的增加会导致匙孔的耦合程度增大,并提高匙孔稳定性,其中激光功率对匙孔耦合区域影响较大,焊接速度对匙孔开口面积影响较大,基于上述规律总结出针对6 mm厚2219铝合金镜像焊接试验的优化焊接工艺窗口. 相似文献
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元宇宙作为一种以VR、AR、AI为表现形式的高新数字虚拟交互技术逐渐被运用到电影领域的创作中,并通过语言符号的输出与虚拟场景的建构在电影中搭建出一个“自由城”——虚拟镜像世界。而元宇宙电影中的立体影像建构以及沉浸式的感官体验都离不开语言符号的有效支撑。因此,本文以元宇宙语言符号为切入点,运用语言学知识,分析和研究元宇宙电影中语言符号的功能与特性,明确元宇宙电影语言符号在技术匹配上的建构特性,并结合VR与AR、MR、SR等各种数字孪生的聚合使用技术,探寻元宇宙电影语言艺术的表现形式及内容塑造,借以推动元宇宙电影在语言符号建构方面的发展。 相似文献
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针对雷达、电子战和通信等多功能一体化探测要求,设计了一种基于零中频架构的0.3~18 GHz超宽带接收机。硬件系统由宽带数字接收机、超宽带模拟解调器和超宽带频率源组成,实现了0.3~2 GHz频段信号的直接数字化接收和2~18 GHz频段信号的模拟正交解调。给出了FPGA软件处理流程,采用了基于镜像功率检测方法对I/Q支路进行时延误差校正,采用了基于矩阵求逆最小方差法对I/Q支路进行幅相误差校正。样机测试结果表明,接收机的最大瞬时带宽为4 GHz,校正后的镜像抑制度超过50 dB。 相似文献
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87.
最近新弄了一台PS2,“爽”就一个字,不过笔者从来都不去买盘,一般都是从网上下载PS2游戏的ISO镜像刻盘来玩。可是发现很多PS2游戏都只有不到1G的容量,此外还有某些高人去除动画,音乐,填充文件等制作的PS2RiP,才400M~500M,这样刻录在一张DVD-R上太浪费了。电脑上既然可以有合集游戏光盘,那么PS2上是否也可以呢?得到的结论是:完全可以!一张DVDR可以装3~4个游戏,那些PS2RiP游戏还可以2 相似文献
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本文在参考文献[1,2]的基础上,对水力压裂水平井-直井联合布井做进一步研究。主要是利用镜像反演方法与规则边界效应研究另一种典型的开发井网—反九点面积井网,其中包括带有不同无限导流裂缝系统的井网产能公式以及带有启动压力梯度的产能公式的导出等,在此基础上对水力压裂水平井-直井联合布井五点法面积井网、反七点法面积井网以及本文的反九点法面积井网进行了对比分析。 相似文献
89.
为了实现装甲车辆齿轮主传动系统的在线检测与诊断,在介绍对装甲车辆齿轮主传动系统进行故障诊断与预测必要性的基础上,运用镜像映射变换(FHR)算法实现了系统的建模与辨识。具体的建模过程包括对实测数据的检验与预处理、模型形式的选择、模型参数的估计和模型适用性检验等内容。通过对装甲车辆齿轮主传动系统的振动信号测试与分析,分别建立了单输入单输出及多输入多输出系统的受控AR模型,辨识了系统参数。通过实测结果与辨识结果的对比分析,表明该方法是正确、有效的。 相似文献
90.