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随着计算机虚拟现实和视景仿真技术的发展与完善,用于提高视景的逼真度和视觉效果的技术在飞行模拟机视景仿真中已得到广泛的应用。但是,基于Multigen Creator等3D建模软件构建机场模型的缺点日益凸显:人工收集机场数据、手工绘制机场拓扑图的建模方法耗时、费力、效率低、缺乏灵活性和可复用性。针对这些问题,结合机场路网结构的特点,将参数化的思想引入到机场路网三维建模过程中,提出了一种基于交通拓扑约束的机场路网参数化三维建模方法,设计并实现了基于该方法的用于视景的机场路网模型参数化建模系统。该系统已成功应用到机场模型建模工作中,建模速度较之传统方法有了显著的提高,而且制作出来的模型可以复用,系统在稳定性、可扩展性和可移植性方面表现出色,并具有很强的真实感和沉浸感。 相似文献
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本文介绍了基于WebGIS的光缆线路巡检系统,分析了GoogleMaps的API技术,GPS定位技术。建立基于GoogleMaps和AIAX技术的webGIS系统,以及如何将其应用到光缆线路巡检中,系统采用B/S开发模式。 相似文献
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李金鑫 《电脑编程技巧与维护》2010,(14):104-105,133
自动混音系统的研究从David Gibson的理论依据入手,建立了实现该系统的软件模型及数学模型,并构造一个三部分基于MIDI文件的自动作曲模块、MIDI解析及虚拟乐器演奏模块和基于DirectSound技术的混音模块组成的实验系统。研究还将就实验系统本身的不足提出可行的改进方向。 相似文献
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串行通信方便易行,应用广泛。结合硬件详细介绍在Windows环境下使用Windows API实现异步串行通信的方法。 相似文献
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串行通讯方便易行,在军内外应用广泛。文章结合硬件详细介绍了在Windows环境下使用win API实现异步串行通讯的方法。 相似文献
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介绍了增强图像质量的若干方法,包括图像平滑处理、图像锐化处理以及Windows API函数SetStretchBltMode的调用,阐述了其原理、算法及该原理在Windows平台上以C++ Builder为开发工具的具体程序实现. 相似文献
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SVG技术在J2ME手机游戏的应用研究 总被引:2,自引:1,他引:1
陈轶 《计算机工程与设计》2008,29(16)
无线游戏是无线技术的一个应用热点.为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题.具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游戏基元,运用SUN公司开发的JSR-226应用接口,访问并控制各个矢量图形基元.为了说明该思路的可行性,利用JSR.226中定义的开发包开发了一个基于Sprite的直排滑轮游戏,希望能为无线游戏开发提供一个思路. 相似文献