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51.
充液箱体受弹丸撞击下动态响应的数值模拟 总被引:4,自引:0,他引:4
采用大型通用有限元软件MSC.Dytran,对充液箱体被高速弹头击穿的动态响应过程进行有限元数值模拟.分析两种箱体状态,一种是空箱,另一种是盛水箱,水占箱体容积的4/5.建立所分析问题的有限元模型,用欧拉单元模拟水和空气,用拉格朗日单元模拟子弹和箱体.考虑铝合金箱体和钢制子弹材料的弹塑性变形、应变率效应和几何非线性变形.通过求解,得到子弹击穿过程中箱体壁板的动态应力、应变的时间历程和变形.结果表明,对两种状态,壁板上弹孔附近的变形特点不同,流固耦合的作用显著提高了箱体的应力应变水平,增加了结构全面破坏的危险性. 相似文献
52.
Based on the study of the relation between the dynamic imbalance degree and the product of inertia,a new static test method of the dynamic imbalance degree is presented.It is theoretically proved that the essence of the imbalance degree test for projectile body is the test of its product of inertia.A more precise calculation formula of dynamic imbalance degree is also given.The experiment results show that this method can not only reduce the cost of equipment,simplify the test procedures,save human resource,but also has more reliable test precision. 相似文献
53.
54.
“子弹时间”的第一次登场,是在1999年的《黑客帝国》中。电影开始不久之后。崔丽蒂飞起,画面定格,镜头以人物为圆心做360度环绕。最后,女主角使用“蝎子腿”将那名倒霉的警察踢飞。这造就了科幻电影历史上迄今为止最有想象力的镜头表现方式。在此之后。“黑客”第一集结尾尼奥使用神功“铁板桥”来躲避特工射出的子弹。和第二、第三集中多处动作场面的慢镜经典场面,都可以视为“子弹时间”(Bullet time下文简称BT)的衍生。BT后来也成为无散影视剧和广告作品争相模仿的画面表现方式。在电子游戏领域,制作者们以互动方式,将BT的生命力无限延伸。 相似文献
56.
本文介绍了电影《让子弹飞》在中影后期公司混录棚中制作的技术和系统细节,较为详尽地展现了目前国内的电影声音后期制作水平和系统综合实力。通过对系统架构和实际使用的论述,提出了一种舍乎实际制作需要的混录制作系统方案。 相似文献
57.
58.
60.
电磁发射子弹具有速度可调、响应时间短的优势,在防恐、维稳等方面具有重要的应用潜力.针对目前电磁轨道发射子弹存在的出膛初始扰动大、出膛后气动外形变化的问题,该文提出采用非接触式线圈发射子弹的方案,克服了轨道发射初始扰动和气动外形变化的难题.通过建立线圈发射子弹的动态发射模型,并结合带精英策略的非支配排序遗传算法(NSGA-II)建立线圈发射子弹系统的优化设计模型.提出分步优化设计思想,在满足子弹预定能级要求的前提下,以线圈发射装置长度和发射效率为优化目标,实现了对包括线圈截面参数、子弹结构参数、脉冲电源初始电压和触发时序等多个设计变量的优化设计.优化结果表明:若以两个指标平均值最小为优化目标,则装置最短长度为0.123m,对应发射效率为4.89%. 相似文献