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71.
72.
城市道路网三维可视化仿真的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了现有的道路三维建模方法的不足,提出了一种基于MultiGen Creator/Vega的实时生成城市道路网三维模型的方法,论述了实现城市道路网的三维可视化仿真的关键技术,为城市道路网规划方案的展示提供了一种新的思路。 相似文献
73.
矿山视景仿真技术探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
结合建模软件Multigen Creator Pro及在平顶山矿区承担的实际科研项目,研究了矿山三维场景建立的方法,成功地建立了视觉效果较好的矿山三维场景。并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS--MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果。 相似文献
74.
随着国产处理器和国产操作系统的逐步推广应用,越来越多的开发人员在国产平台下开发多线程程序.目前国产平台普遍采用的Qt Creator工具中缺乏可视化的并发性能分析工具,使得优化由于多线程同步/互斥和资源竞争带来的性能问题变得特别困难.设计一种Qt Creator下的并发性能分析方案,通过实时监控程序并发事件,采集程序运行过程中的并发性能数据,分析程序并发性能瓶颈和死锁原因,并以插件形式进行多视图数据显示.通过实验表明,该并发性能分析方案可以方便、快捷地辅助用户开发多线程并发程序,提高软件开发效率. 相似文献
75.
基于Creator的塔台管制模拟训练系统建模 总被引:3,自引:0,他引:3
该文就塔台管制模拟训练系统如何结合MultiGenCreator建模软件,进行三维建模,减少图形画面的复杂度,满足图形生成所需的真实感程度和显示的实时性要求进行了介绍。 相似文献
76.
基于Multigen的动画二次开发方法,先将动画纹理分解,提取关键帧,并存储为psd格式文件,再借助Photoshop软件修改成所需纹理文件备用.其功能通过建模实现法和程序实现法以实现.后者含使用纹理(Texture)工具,采用纹理替换法和OpenGVS的动态功能两种工具方式.不仅降低了动画制作复杂度,也提高了动画生动性. 相似文献
77.
针对试验靶场向虚拟化发展的新趋势,提出了基于Multigen Creator进行虚拟靶场环境构建的设想,探讨了虚拟靶场环境构建过程中涉及的一些关键技术,并对高程数据处理和三维地形的优化显示进行了详细介绍。 相似文献
78.
《The Journal of Strategic Information Systems》2018,27(4):350-368
While studies focus on how crowdfunding promotes the launch of innovative products or services through two-sided (creator-investor) platforms and digital tools, knowledge on the creator-side motivation is limited. To address this knowledge gap, our study identifies four types of crowdfunding project creators—social entrepreneur, fund seeker, indie producer, and daring dreamer—based on four motivations—achievement, monetary need, prosociality, and relationship building. We also examine how crowdfunding projects’ characteristics differ by the creator type and which characteristics are critical for enhancing projects’ performance. The study extends crowdfunding literature by deepening knowledge of creator-side motivation and contributes to crowdfunding practices by suggesting platform operators ways to attract and promote different types of project creators. 相似文献
79.
为满足航空兵部队机栽导弹训练的要求,建立机栽导弹训练视景仿真系统来保障和辅助训练任务的顺利开展和实施.本文以某部队导弹训练为研究对象,提出了基于三维几何模型构建及动态显示技术的虚拟场景创建方法,利用MultiGen Creator和Vega软件平台,并结合C++编程语言,开发出一完整的交互机载导弹训练三维视景仿真系统.... 相似文献