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961.
介绍了在微机版塔台模拟机系统中,如何有效地控制其实时三维视景部分的帧率,以达到一个稳定性更高交互性更强的视景仿真环境。采用多台微机协作模拟机场塔台的窗外场景,创造性地提出了视景服务器和从视景位的概念,由从视景位实现单个通道的渲染,而由视景服务器完成各从视景位之间的同步和帧率控制。视景服务器开辟一个缓冲区预存一定数目的帧包来减少网络的延迟,同时根据缓冲区中帧包的平均数目动态调整系统与视景服务器之间的时钟计时精度误差,来缓解由于网络原因造成的帧率失调。视景服务器通过一定的算法维持固定的帧发送率,使从视景位维持固定的帧率来实现彼此之间的同步。 相似文献
962.
实时数据流管理技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
数据流技术是一种正在兴起的新型数据管理技术,在传感器网络、实时监控、实时监测分析等众多关键任务领域具有广泛的用途。本文讨论了实时数据流的特点和关键技术,综述了三个典型数据流系统,介绍了RealStream数据流管理系统的设计思想。 相似文献
963.
设计并实现了一套建立在PC硬件平台之上、基于Linux的多路视频监控系统。分析了该系统的结构,详细论述了多路视频采集卡驱动程序和SDK的设计与实现,说明了系统采用的多种优化策略。通过演示版用户程序证明了该系统的正确性和高效性。 相似文献
964.
工厂自动化网络底层以太网应用研究 总被引:2,自引:1,他引:2
详细分析了在工厂自动化网络底层——设备层使用以太网的可能性,并提出一个基于以太网的通信结构框架。在此基础上,研究了两类实时协议的实现,并从理论上对两种重要的现场总线的性能进行了对比。研究证明,带实时协议的以太网其实时性能明显优于现场总线。 相似文献
965.
对开放式数控发展概况和数控任务的实时要求进行了讨论,在分析WindowsNT的实时性能的基础上,对WindowsNT进行实时扩展的常见方法进行了论述,实现了一个基于嵌入代码方法的开放式数控实时核心,并对其实时性能进行了测试与分析。该实时核心能够满足数控系统实时要求。 相似文献
966.
论文首先简要介绍了实时无线多媒体通信的应用前景,并由此引入了应用实例---无线可视对讲系统,阐述了该系统的结构和工作原理,并着重介绍了该系统控制软件的功能及实现,给出了该系统控制软件的流程图。 相似文献
967.
由于工作负载的动态变化,以多媒体应用为代表的软实时系统的运行具有很大的不确定性.在这种情况下,依靠任务的静态属性进行调度分析和决策不足以为系统提供高效、实用的资源分配支持.提出一种弹性资源调度算法,该算法周期地采集系统的作业总数和作业丢失数,并以此为根据改变部分软实时任务的作业周期,以调整系统在下一个采样周期内的作业总数,达到满足任务的QoS(quality of service)、接纳尽可能多的服务请求、提高系统的并发服务能力的目的.详细分析了模型结构和核心算法的实现机制,并利用模拟平台对该算法进行了验证.实验结果表明,该算法在提高资源利用效率的同时,还具有良好的稳定性和收敛性. 相似文献
968.
如何合理地分配系统资源,使流媒体服务器能够在满足客户基本QoS的前提下,支持尽可能多的并发服务,是流媒体研究领域的重要组成部分.提出了基于反馈控制理论的流媒体服务器资源调度模型及核心调度算法.该模型通过周期地采集系统的工作状态,并以此为根据调整任务在下一个采样周期内的运行属性,达到在满足任务的QoS的前提下,提高系统的并发程度的目的.详细分析了模型结构和核心算法的实现机制,并利用模拟平台对该算法进行了性能分析. 相似文献
969.
970.