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1.
传统大气散射模型在图像去雾的求解过程中通常假设场景入射光为全局常量,然而这种假设并不合理,为此提出一种基于改进大气散射模型的图像去雾算法.首先基于亮通道先验和模糊聚类对雾图进行场景分类,并估计出各个场景的入射光照;然后根据光学辐射特性估计出场景结构,并利用雾气浓度估计模型进一步获得透射率的表达式;最后通过改进大气散射模型恢复出无雾图像.大量对比实验结果表明,该算法能够恢复出细节丰富、清晰自然的无雾图像,计算速度相对较快,能满足一般工程的实时性要求.  相似文献   
2.
3.
曾几何时,一部《铁臂阿童木》的动画片风靡世界,让儿时的我们陶醉不已。我想现在的铁臂阿童木也该人到中年了吧,它那流畅的画面、悠扬的歌曲至今还不时的浮现在我们的脑际里。今天,我就和大家一起使用3D Flash Animator自己DIY一下《铁臂阿童木》的经典场景,重温这儿时的经典吧!  相似文献   
4.
蒙版(MASK)又叫遮罩,在各种多媒体软件的使用中都会用到它,如Photoshop、llusstrator、Flash、Premiere、AE等,一个出色的视觉作品,离不开蒙版技术的运用.本文探讨了蒙版的本质,指出了蒙版在典型软件中的使用技术与技巧,最后阐述了抠像的高级合成技巧等.  相似文献   
5.
Flash动画是现在最常用的一款网络动画制作软件,其用途就是矢量图的编辑以及动画的制作.该应用范围非常广,网上看的动图、游戏、MTV视频等都是都过此软件制作.其被广泛运用的原因就是,简单易学易上手,并且有着强大的图文元素功能.学习Flash动画应把逐帧动画、补间动画、遮罩动画以及引导线动画学会.  相似文献   
6.
Flash可以将动画、声音等多种元素融合起来,是一款很受欢迎的二维多媒体动画制作软件.Flash广告内容精彩丰富,修改方便,费用低,越来越受到商家青睐.对Flash广告的特点、分类和设计要求进行研究,分析了移动公司的广告“动感地带”,对该广告中的技术难点展开探讨.  相似文献   
7.
在网页上发布Banner广告已经成为商家必不可少的广告手段。本文介绍了一个解决Banner广告容量小、使用周期短的方案,并从软件工程的角度详细论述了实现方法。  相似文献   
8.
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。  相似文献   
9.
林雷  杨燕  张帅 《光电子.激光》2024,35(4):360-369
针对现有去雾算法未充分考虑图像雾气信息、复原图像细节模糊等问题,提出一种新颖的反映图像雾信息分布的雾气特征图,并采用不等关系约束方法提高图像质量。首先,提取退化图像的极值通道以实现雾气信息的粗略估计,并通过L-1正则化对其进行优化从而得到雾气特征图。其次,提出一种基于雾气特征的初级大气光幕函数,通过对颜色通道和大气光幕作深入分析,利用均值不等式获得约束后的退化场景大气光幕。最后,利用雾气特征图对局部大气光进行改进,并基于大气散射模型实现图像去雾。将所提算法在真实雾图和合成数据集雾图上与其他经典方法进行比较分析,可以发现,所提算法在单幅图像去雾中展现了较好的性能,且在夜间雾图复原中更具优势。  相似文献   
10.
运用影视后期制作软件Affer Effects对风景视频进行局部调色,可采用动态遮罩精确选取调色范围,再利用遮罩和层的混合模式进行调色。  相似文献   
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