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271.
虚拟环境下基于语义的三维交互技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
自然、高效的三维交互技术是虚拟现实系统成功应用的关键.现有的交互技术主要是从几何层次上考虑如何有效实现交互任务,而对面向高层应用的交互任务的支持还不够.借鉴人类在真实世界中的认知原理,虚拟环境中的交互对象不仅具有外观意义上的几何属性,而且包含了与交互有关的规则、约束和供给等语义属性,这些虚拟对象称为语义对象.在系统导航、对象选择/操作等交互任务的执行中,通过语义对象可以实现高层交互语义的封装和解析.从应用角度提高交互技术的效率和可用性,为用户提供"直接操纵"之上的面向高层语义的交互隐喻,屏蔽交互技术的底层实现细节,使用户专注于应用领域相关的高层交互控制.  相似文献   
272.
虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了必要的概述,同时就作者近期的工作做了介绍以及对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望.  相似文献   
273.
随着计算机技术的日益更新,虚拟技术中的碰撞检测算法得到了快速发展。已成为国内外的研究热点。在分析了碰撞检测算法的基本理论的基础上,提出了对AABB包围盒算法的改进思想。改进后的测试结果显示测试效率提高了21.7%,证明了改进后的检测算法在检测效率上的优越性。  相似文献   
274.
现有多触点交互桌面系统通常只提供触点位置、形状等信息,不包括触点左右手归属信息.触点所属手及左右手手性信息的提供,对于多指手势识别、丰富双手交互技术,尤其是非对称双手交互技术具有重要意义.基于手的解剖结构特征,提出一种不需辅助硬件设备的触点左右手归属判定方法.首先,以手势设计的基本原则为指导,根据手的解剖结构特征,提出交互桌面手-臂系统三角形模型;其次,基于该三角形模型,给出多触点交互桌面同手触点聚类方法及左右手识别方法;然后,对MTDriver做扩展,实现了提供左右手信息的多触点跟踪工具箱,并提出了基于左右手信息的交互桌面交互技术;最后,评估结果表明,同手触点聚类方法及触点左右手手性识别方法均具有较高的正确率,而且在时间性能方面满足交互桌面交互实时性要求.  相似文献   
275.
首先介绍了脑机接口(brain-computer interface,BCI)系统的概念和基本组成,交互技术在系统中的重要作用,以及目前国际上比较典型的交互技术;其次鉴于当前交互技术中存在的不足,分析了如何使人在脑机接口系统发挥更重要的作用,提出了一种新的脑机接口实验范式,该范式中随着被试操作技能的提高系统性能可以得到明显提升;之后建立了该实验范式的原型机系统——基于BCI的倒摆交互控制系统;最后对脑机交互技术的发展及脑机接口技术未来的应用做了展望。  相似文献   
276.
针对多语言对话场景距离的限制以及噪声、干扰和混响等多重因素的影响,导致语音信息识别质量不高的问题,提出基于卷积神经网络与多通道语音DOA估计的定位与分离,以实现对不同距离、不同声源数下语音的识别,提高语音识别质量。实验结果证明,运用卷积神经网络的DOA估计方法与多通道语音分离算法,针对同性别或不同性别说话者在不同距离、不同方位角的识别性能较高,且能对混合信号可实现较高的有效分离。  相似文献   
277.
数字交互技术的发展为文化遗产展陈空间迎来新的机遇和挑战。文章通过对展陈空间和数字交互技术分析,继而以数字交互技术在展陈空间中的应用作为研究对象,为文化遗产的展示与传播提供了新的发展路径和价值功能。  相似文献   
278.
沉浸式交互技术是元宇宙的重要技术支撑之一。以元宇宙沉浸式交互技术的类型和发展现状为研究重点,介绍元宇宙的概念以及元宇宙的六大技术支撑,分析元宇宙沉浸式交互技术类型,探讨元宇宙沉浸式交互技术发展现状,为元宇宙产业发展提供可参考的建议。  相似文献   
279.
数字时代,交互技术的研发精进和瓶颈突破,不断优化重组原有电子竞技产业结构和数字资源要素,驱动着传统电子竞技产业的进一步改革升级,对我国电子竞技产业创新发展具有重大的社会意义。本文运用文献资料法、案例分析法等研究方法,对前期相关的文献资料进行历史梳理,对交互技术和电子竞技产业等相关概念进行内涵界定,对交互技术助力电子竞技产业的时代背景与基础逻辑进行阐释,探析交互技术助力电子竞技产业的应用壁垒。  相似文献   
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