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11.
12.
随着亚洲企业领航经济复苏并为全球恢复增长做准备,Gartner认为这些企业更需要了解在IT控制和权力平衡中所产生的关键变化,特别是用户和IT交互方式上的变化。  相似文献   
13.
适应儿童用户特征的图形化交互界面设计   总被引:6,自引:3,他引:3  
张辉  郑佳 《包装工程》2014,35(18):17-20
目的在信息可视化技术的理论指导下,分析儿童交互界面的设计要点和注意事项。方法结合儿童的生理和认知特点,对图形化交互界面设计的要点进行归纳和总结,提出适应儿童用户特征的图形化交互界面设计思路。结论图形化儿童交互界面设计应充分考虑儿童用户心理及生理特征,以提升用户对交互产品的有效操作和认知目的,提供简洁化、生活化、高反馈、高容差度的交互设计和用户体验,从而引导儿童更好地辨别、理解和使用界面功能。  相似文献   
14.
论坛热帖     
《广东电子》2011,(7):22-23
如果苹果从微软“偷走”5个创意,苹果和“果粉”们将会受益更多:1.微软XboxLive上的集成多人游戏和通信系统会让苹果iOS的游戏平台获利良多;2.苹果总是希望减少游戏按钮和控制,这可以效法微软Xbox360体感套件Kinect的创意;3.iOS可以继续在大多数任务上使用多点触控,也可以用笔来书写;4.学习微软音乐播放软件的用户界面;5.偷走微软发明的手机和平板的交互方式。  相似文献   
15.
在新时期的发展过程中,应当加强虚拟现实技术在数字媒体中的应用,更吸取创意者的意见,对交互画面进行更多的艺术处理等等,拓展交互方式,实现交互的更人性化和更体现人文关怀,最终为社会的发展做出更多的贡献。本文则主要分析虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用。  相似文献   
16.
周海燕 《中外电器》2012,(6):129-129
传统教学模式中,一支粉笔、一本书主导整个课堂,学生机械、被动地接受,学习的主动性、个性思维受到严重压抑,因此学生容易对所学的内容感到乏味。而多媒体的交互性为师生、生生之间提供了一种新型的交互方式,让学生在直观的层面,从视、听觉中感悟知识,让学生在情境的体验中消化知识。下面笔者就英语教学申如何合理应用多媒体谈一些看法。  相似文献   
17.
马光妹  黄海燕 《包装工程》2012,33(24):70-74
以数字化技术日臻完善并向健身行业等各个领域的快速渗透为启示,分析了数字化健身产品的设计现状,并探讨了办公人群因久坐而引起的健康问题和其对健康的迫切需求。在此基础上,提出了个人数字化健康助理的设计方案,阐述了数字化健康助理的功能与特点,并对其交互方式和界面设计进行了实践探索。  相似文献   
18.
基于网格技术的物联网Savant中间件的实现技术*   总被引:2,自引:0,他引:2  
简述物联网Savant中间件的工作原理,分析了目前Savant系统中存在的缺陷,并提出了相应的解决办法.讨论了网格技术的特点及与构造Savant系统紧密相关的技术细节和系统构建思想,就基于网格技术构造可扩展的Savant系统进行研究.提出了一种基于网格技术的Savant系统体系结构,并分析了这个体系结构的特点及优势.详细介绍了Savant系统的内部模块功能和交互方式,并介绍了一个能够满足这种设计需求的Savant系统原型的功能特点及实现方法.  相似文献   
19.
外形五花八门的手机时代已经远去,移动终端厂商的品牌正在被弱化,新的交互方式、终端的联网能力和网络应用的结合、位置应用服务等将成为终端厂商新的竞争角逐点。2012年已过去了近一半,移动终端厂商仍在继续上演着群雄纷争之战:苹果还在努力不走寻常路,保持自己的霸主地位,而其它厂商也都在努力地提高自己的排名位次。但目前就各个终端厂商的情况来看,苹果想在现有的市场份  相似文献   
20.
《新电脑》2013,(12):74-75
PC行业的创新脚步从未停歇,2013年传统笔记本电脑纷纷加入触控和变形功能.人机的交互方式与产品的基本形态都发生了巨大的改变,  相似文献   
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