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《计算机应用与软件》2018,(4)
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。 相似文献
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制造执行系统中质量管理系统的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
对于制造行业来说,制造过程的质量决定了产品除设计因素外的绝大部分质量,是企业追求精益质量的核心环节之一.同时,制造执行系统(HES)拥有产品制造过程所有静态和动态的数据,形成巨大的制造数据集合,为质量活动的设计、执行、评价和改进提供了丰富的数据基础.基于HES的质量管理信息系统,能够通过质量数据的自动实时采集、分析与反馈控制,以及质量信息资源的共享,建立一套以数字化为特征的企业车间质量管理体系,可以有效提高质量管理活动的执行效率,并使制造过程的质量反应能力和质量控制能力得到提高. 相似文献
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Authorwam是Macromedia公司著名的多媒体开发软件。它不但继承了可视化集成外发环境的优点,流程线加图标的设计方法简化了编程的复杂性,尤其令人称道的是其丰富的交互功能,Authorware的11种交互方式为设计出丰富多彩的多媒体产品提供了强大的支持。 相似文献
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文章旨在对产品通感体验中不同交互方式的用户行为要素进行分析,探索以用户行为交互激发的通感体验中的用户行为类型和设计策略。总结归纳典型的通感设计案例中,不同交互方式和用户行为之间的对应关系,对通感体验中的用户行为进行分析和分类。分析归纳出本能使用行为、操作行为、控制行为、互补行为、交替行为五种用户行为类型,提出三种基于用户行为的通感体验设计策略:利用产品本质特性,让用户本能使用行为自然产生;打破产品常规姿态,让操作行为和控制行为成为感觉的编辑器;营造产品之外的画面感,让互补行为和交替行为成为场景氛围生成器。以期为设计师创造更丰富细腻的通感体验提供新的设计思路。 相似文献
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有线电视网由于具有很宽的带宽而备受接入网研究者的关注,有线电视网上的数据广播业务也由于可给用户提供多种多样的服务而受到有线电视网络经营者的欢迎。 相似文献
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提出一种基于区域增长的交互三维网格模型分割方法。在区域增长的基础上,首先由用户利用基于勾画的交互方式选定部分顶点作为目标和背景,其余顶点作为未知区域,利用区域增长的方法自动生成目标的边界,从而完成模型的分割。此方法中边界顶点分割结果的好坏直接影响到了最终的分割结果,因此,在利用区域增长方法形成边界时,将既与目标相邻又与背景相邻的顶点标记为特殊点,在其余未知部分分割完成之后,重新对特殊点进行一次区域增长算法。此时由于大部分顶点的状态已经确定,获得的边界将更为准确。实验表明分割结果有了很大程度的改进。 相似文献