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1.
新游戏     
《电脑爱好者》2012,(5):108-108
Q版魔兽世界塔防游戏《魔幻塔防:DvO》中文名称:魔幻塔防:DvO游戏类型:塔防类对应平台:iOS《魔幻塔防:DvO》是一款带有魔幻色彩的TD塔防游戏,在一个黑暗的世界,强大的半兽人魔王想要征服世界,矮人村庄遭受大规模的攻击,最后,矮人迫不得已拿起武器击退入侵的半兽人。此款游戏世界观非常类似《魔兽世界》,可以出矿工(农民)来采矿以制造更多的兵种和建筑,但游戏方式又参考了《植物大战僵尸》的"直行"方式,即不在我这一行前面  相似文献   
2.
3月28日,北京汽车博物馆,传承"赛车动力,跑车灵魂"的海尔经典跑车笔记本电脑T6-3全线升级亮相。据悉,T6-3是全球首款搭载3D体感2.0技术的顶级跑车笔记本电脑,不仅外观炫酷,采用了动感跑车造型和奢华炫钢工艺,  相似文献   
3.
近日,海尔、英特尔联合倾力打造的全新英特尔Ivy Bridge平台第二代超极本X3正式上市。体感超极本X3 80%的外观材质采用了兼顾美观与耐用的镁铝合金材质。尤其是A面采用了航空级合金材质,全面保护屏幕安全,而D面采用的一体式"美背"无缝设计,简约时尚,有效减少灰尘进入。海尔体感超极本X3全机身厚度仅  相似文献   
4.
介绍一种以ARM为核心的嵌入式服务机器人体感遥控器的设计。硬件上,本遥控器采用具有ARM Cortex—M3内核的STM32F103C8T6作为核心处理器,选用ST公司的iNEMO惯性导航模块进行手部姿态的识别,同时还具有LCD显示模块、无线收发模块和电源模块;软件上,采用嵌入式操作系统μC/OS—Ⅱ实现多任务的调度和外围设备的管理。经实验验证,本遥控器具有高稳定性、高实时性、高可靠性、低误码率等优点。  相似文献   
5.
为提高基于Kinect体感应用程序控制识别的稳定性、准确性与鲁棒性,针对手臂光标延迟与身体控制场景内容稳定性的问题,提出在Unity3D平台下的体感控制性能优化方法。基于数据转化思想,通过放宽手臂光标触发成功条件,将单点稳定触发转化为范围稳定触发,实现手臂光标延迟性能优化;通过将身体位置控制场景内容转化为模拟键盘方向键输入的方法,实现身体控制场景内容稳定性优化。实验结果表明,该方法能够有效提高体感应用程序的相关性能。  相似文献   
6.
正2013年12月23日,惠普正式发布了首款搭载"体感控制"技术的全新消费类笔记本新品——HP ENVY17 Leap Motion SE(以下简称E17t)。E17t搭载目前最具创新精神的Leap Motion体感控制技术,进一步为消费者提供全新的笔记本娱乐操作体验。硬件方面,E17t采用了17英寸1920×1080全高清屏,搭载第四代Haswell平台酷睿i7处理器。同时,最新的NVIDIA  相似文献   
7.
《个人电脑》2014,(1):100-100
正2013年12月23日,中国北京—惠普今天正式发布了首款搭载"体感控制"技术的全新消费类笔记本新品——HP ENVY17Leap Motion SE(以下简称E17t)。惠普将最新的IT科技带入消费类产品领域,拥有惠普智能十点触控技术的基础上,E17t搭载目前最具创新精神的Leap Motion体感控制技术,进一步为消费者提供全新的笔记  相似文献   
8.
随着多媒体技术的飞速发展,多媒体计算机辅助教学被广泛应用于教学实践中。几乎所有的高校甚至中小学都采用这种教学模式来完成教学的最重要环节。本文将体感交互系统巧妙地应用于多媒体教学,利用kinect强大的骨骼跟踪功能,实现通过肢体动作对幻灯片的播放控制,给教学方式带来莫大的方便,同时使课堂气氛活泼,趣味生动。  相似文献   
9.
体感技术使人们更直接的通过自己的肢体动作与电脑设备产生互动,减小了鼠标、键盘等传统输入设备带来的束缚。使用Kinect 体感设备,对体感关键技术及 Kalman滤波器算法进行了深入的研究,并在此基础上提出了一种基于骨骼坐标的手势识别算法。最后详细阐明了基于 Kinect 的手势追踪与识别系统的具体设计与实现方法。  相似文献   
10.
Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。  相似文献   
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