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181.
王维仁西溪艺术村项目由一系列建筑观景器组成,再造了山、水、天、地交错而置的地景欣赏体验。他的建筑融合了中国传统美学论述、体现西方静态解析透视的电影剪辑手法,以此重新解读湿地景观,从视觉感知到感性与智性的理解,唤起新的空间可能性。 相似文献
182.
2012年3月21~23日,亚太地区规模最大的广播影视技术设备展览会—第二十届中国国际广播电视信息网络展览会CCBN在北京拉开帷幕。作为视听新媒体领域最大的整体运营解决方案提供商,连续参展10年以来,CCBN也成为数码视讯发布全新战略部署的首要平台,本届展会数码视讯将展出诸多尖端科技,引领行业发展潮流。数码视讯此次参展,以"全媒体、全终端、全业务、全网络"为主题,部署三网融合头端、三网融合终端、超光网整体解 相似文献
183.
为了使飞行模拟器能够在其工作空间内为飞行员提供逼真动感,介绍了六自由度运动平台的经典洗出滤波算法及其在飞行器地面起飞阶段的实现。应用Matlab建立了滤波算法的模型和体感评价模型,结合某飞机实际飞行数据进行了仿真实验,实验结果表明该算法可以提高整个运动平台的运动模拟性能。 相似文献
184.
古城文化资源的重视和现代开发,是对现代社会某些功能缺失的回应,严苛说来是对现代都市某些功能缺失的弥补。因此古城研究和现代城市研究是联系在一起的。本文将从现代城市的身体感入手,以此反观古城文化资源设计的理论立足点。 相似文献
185.
《Planning》2019,(34)
Wii等无线体感技术是人类文明进步的标志,它以肢体语言、声音等操控多媒体系统,提供了前所未有的娱乐体验。现在,无线体感技术在感应精度技术与画面质量方面有了很大的提高,在体育娱乐中也有一些实际的应用。为了促进我国Wii等无线体感游戏在体育娱乐中的应用,本文以无线体感游戏为基础,联系实际情况,分析Wii等无线体感游戏在体育娱乐中的功能。 相似文献
186.
187.
188.
基于Kinect传感器的近场手势识别追踪系统的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
利用Kinect深度传感器所获取的图像深度信息实现手部从背景中的分割,并通过零均值离散高斯滤波、二值化、取最小外包矩形、欧式距离变换等一系列过程对手势目标进行识别,最后把得到的识别结果显示在电脑上,实现实时追踪。该系统相较其它类似系统具有算法简单,实时性好,实现成本低等特点。 相似文献
189.
190.