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261.
李知菲等 《中国信息技术教育》2014,(5):115-117
根据虚拟现实技术课程知识综合性强、教学过程创新性需求大和实验工程应用性高的特点,笔者引入流行的体感交互技术,基于微软公司的Kinect镜头,围绕体感数据的捕捉与处理、人体动作的识别和虚拟交互设计三大知识模块,给出了课程中体感交互教学实验项目的原理、技术和开发方法。通过教学实践,本文设计的教学实验项目提高了学生学习的主动性,培养了学生的体感交互技术项目研发能力,增强了学生的创新思维能力和职业素养。 相似文献
262.
263.
当光线从被摄体后或斜上方射来,正对着相机时就会产生逆光和俯射光.拍摄对象在这两种光线下会显得富于戏剧性.逆光会产生漂亮的轮廓光,俯射光会产生强烈的立体感. 相似文献
264.
针对现在大部分计算机类的单机小游戏基本是通过鼠标或者键盘控制的,智能手机的显示屏又过于小,游戏玩家无法在游戏中享受大屏的同时,享受交互式沉浸即视感所带来的游戏乐趣,由此观点出发,设计了一款由Joystick传感器控制代替键盘控制的Arduino开发板,并将它应用在2D单机游戏的相关应用中。经测试证明,通过实现Arduino开发板与Joystick传感器的巧妙结合,既摆脱了传统的单机游戏通过键盘鼠标控制的固有模式,增加了用户沉浸式的体验感,而且Joystick传感器以及Arduino开发板既轻便,又易携带,同时利用了Unity3D发布平台多样化的特性,对今后的体感游戏开发具有较高的应用价值。 相似文献
265.
李文豫 《电子制作.电脑维护与应用》2021,(2):3-4,9
介绍了一种基于手臂体感交互技术的可穿戴装置.利用固定在手臂上的加速度计和陀螺仪等惯性传感器采集手臂运动数据,经Arduino处理后通过蓝牙发送给小车,从而控制小车运动.所有的硬件都位于一个极小的便携空间内,因而具有便于携带,机动性高,发展前景广阔的优点,为基于体感交互技术的可穿戴装置提供一种思路. 相似文献
266.
针对脑卒中患者因大脑神经损伤而造成的上肢运动功能缺失,结合镜像疗法的机器人辅助训练可通过促使双侧肢协同运动来有效地促进大脑神经元重塑,从而实现运动功能恢复。为此,将镜像康复理论、虚拟现实技术和机器人技术有效结合,提出一种体感交互式上肢镜像康复训练机器人系统。使用动作捕捉设备采集患者健肢的位姿信息,通过设计人机镜像运动映射算法来映射上肢康复训练机器人的运动轨迹。考虑到康复治疗的柔性需要,该机器人的关节采用基于比例压力控制的摆动气缸来驱动;同时,针对气动系统的特性,设计了PD(proportional differential,比例微分)+速度前馈补偿的轨迹跟踪控制策略,实现了双侧肢协同运动的镜像康复训练。通过对机器人系统样机进行复合运动轨迹规划试验和镜像康复训练试验,验证了该系统在镜像康复治疗中的可行性和有效性。所设计的机器人系统为人体双侧肢协同运动的康复训练临床需求提供了设计思路和实现方法。 相似文献
267.
268.
陈卫权 《建设机械技术与管理》2007,20(12):75-76
最近一段时间,关于二手设备市场管理的议论和会议比较多.并且还制定了管理办法和流通标准.初步了解后,总体感觉主持议论和管理办法的制定者应该对建筑市场发展、建筑企业的改制、建筑施工市场变化以及施工企业设备管理的实际情况进行深入的了解,聘请建筑设备管理专业人士参与才有可能有效地规范二手设备市场. 相似文献
269.
针对目前基于体感选择性注意范式的脑机接口控制指令数少,信息传输率低等缺点,提出了一种全新的多模态混合脑机接口系统。该系统融合稳态视觉刺激(SSVEP)和体感选择性注意范式(SSA),在外部视觉和体感刺激的作用下,诱发大脑产生稳态视觉电位和事件相关去同步现象。同时,为了解决传统脑电信息特征提取中需要大量先验知识等问题,引入深度学习算法对混合脑机接口信息进行意图解码,该方法将多通道的时域信息转换成具有时-频-空域三维特征的二维特征图。对8名受试者的离线实验显示,平均识别准确率达到81. 35%,确认了所提出的基于SSVEP_SSA融合的多模态混合脑机接口是可行的,实现了脑机接口(BCI)系统的指令集扩展和高精度解码。 相似文献
270.