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321.
李广松 《数字社区&智能家居》2014,(5):2979-2983
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。 相似文献
322.
分析了环境温度、风、辐射以及气候条件对人体温度感觉的影响,建立了银川市体感温度计算方法,该方法考虑了气候特征和着装变化对体感温度的影响,因此可供宁夏地区各市县气象台、站参考使用.另外,对同一时刻阳光下和遮蔽处体感温度的区分,可使预报结果更具有实用价值. 相似文献
323.
5月22日,在海尔&腾讯游戏战略合作暨海尔游戏超极本X系列新品体验会上,由海尔电脑、英特尔和腾讯游戏联合专为《地下城与勇士》(简称DNF)游戏玩家打造的全新游戏超极本X系列正式亮相。本次亮相的海尔游戏超极本X系列DNF定制版产品除了触控超极本X3T、轻薄典雅本X1外,当前热销的游戏超极本X3、智能语音本X5、大屏娱乐本X3P等产品也一起亮相。《地下城与勇士》顶级玩家仇冬生、吴琪等共同体验了海尔全新超极本X系列新品。 相似文献
324.
对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比 相似文献
325.
326.
我们通过自己的身体感知和认识世界,它能使我们追逐快乐、感受痛苦。而自拍则是揭示内心感悟的方式之一。蔡乙荣通过对自己身体的关注,找到个人精神的终结之处,也找到了肉体与灵魂的缓和方式。去年参加长江国际影像双年展,我与之前并不相识的蔡乙荣安排同一个房间,由于当天我入住的时候已经很晚,她已经快休息了,我也没看清楚这个女 相似文献
327.
孟莉 《兰州工业高等专科学校学报》2023,(2):78-82+98
为充分发挥沉浸式训练对提高体育水平的促进作用,设计基于虚拟现实技术的三维体育辅助训练系统。在SPU处理模块控制系统整体运行的基础上,使用虚拟现实模块的输入输出单元,获取用户输入的操作命令并反馈给三维建模单元,该单元依据视频传感器与3D体感摄像机Kinect V2采集的体育运动员训练过程视频和关节位置数据,生成相应的3D模型,通过场景渲染单元完成不同场景的逼真还原,构成体育运动员训练的虚拟世界,为用户提供体育动作虚实对比、体育动作编辑等功能。实验结果表明:该系统能为运动员提供生动、逼真的训练环境;系统的实际应用能够显著提升运动员不同体育活动的成绩,辅助训练效果较为理想。 相似文献
328.
随着人工智能的快速发展,体感控制成为机器人人机交互的热点方向,如何快速且准确地识别人体姿态是完成体感控制的一大难点。此次研究将通过改进后的YOLOv4模型检测人体框架,改进后的堆叠沙漏网络模型识别关节点,以提高人体姿态识别的速度和准确率;并针对机器人上半身手臂运动和下半身步态控制的特点,开发关节点映射算法来对机器人进行体感控制,解决配电高压操作机器人进行人机交互时容易摔倒的问题。结果表明,改进后YOLOv4网络检测人体目标的最好结果为84.37%,改进堆叠沙漏网络模型的收敛损失函数为0.096,PCK值为88.3%;研究模型的识别速度均值较CPN模型提高了21.5 s,表明研究模型在提高人体姿态识别准确率的同时,提高了体感控制的效率,在体感控制领域有一定的研究价值。 相似文献
329.
目的 研究凤凰蓝印花布互动游戏设计,探索数字媒体艺术以及基于体感技术的互动游戏在非物质文化遗产传承中的应用模式。方法 基于不同类型体感技术的应用特点,总结体感互动游戏在非物质文化遗产活态传承中的应用现状,依据其设计理论,以凤凰蓝印花布印染技艺为案例,从游戏目标架构设计、叙事设计、内容设计和流程设计等四个方面展开。结果 针对技艺类非物质文化遗产的特点,设计了以凤凰蓝印花布印染技艺流程为主线的体感互动游戏。结论 体感技术是实现互动的有效工具,对于提升文化遗产类游戏的体验感具有十分重要的作用,玩家能在娱乐中感受中国传统文化的魅力。同时也为非物质文化遗产的数字化保护与开发提供了一定的借鉴。 相似文献
330.
陈思 《北京印刷学院学报》2019,27(6)
基于自然肢体动作进行交互,就是所谓的体感交互,它在信息传输层面,具有多面性和连续性特征,键盘的依赖性会受到显著的削弱。在此种交互模式下,会更加关注相应的学习任务,这样就能在三维虚拟系统中显著提升学习的舒适性。人机交互方式对于用户体感与沉浸感具有直接性影响。近年来,随着数字媒体技术的不断发展,体感交互设计运用与三维虚拟实验有效的提升了教学效果,推动了教学交互模式的转变。 相似文献