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351.
体感控制器Leap Motion因其追踪精度高、手势交互性好的优点被广泛运用于各类虚拟安装。将Leap Motion手势识别应用于高集成度大型结构件的高精度虚拟安装,可实现虚拟手对安装过程的交互控制。设计了一种基于加权卡方距离的模糊K最近邻结点(KNN)分类方法实现虚拟手势分类,根据手势特征的重要性赋予不同权值,可进一步提高分类准确率,测试结果表明改进分类方法识别准确率达到92.7%,比传统分类算法提高5.3%。使用三种手势进行发动机部件的虚拟安装实验,结果表明手势识别在安装过程中取得了良好的效果,可提升现实安装过程的质量和效率,对于提升大型军品的制造和安装水平具有重要意义。 相似文献
352.
虚拟现实技术的变革与具身媒介的发展,使人们可以参与的影像活动更加多样化,同时也调动了人们参与影像活动的积极性,主要体现在欣赏虚拟现实影像和参与体感游戏等方面。具身媒介通过对主体的感知联觉进行塑造,通过沉浸式体验对情感与自我认同进行强化,改变以往的审美模式,对身体秩序进行重建、对社会关系进行勾连,实现对其他领域的嵌入,并日渐创造出一个充满活力、创造力与可能性的具身化未来。 相似文献
353.
体感游戏作为一种新兴的游戏类型,能够实现人与机器的互动。老年人参与体感游戏时,一方面通过与机器进行互动,能够消除孤独感;另一方面通过参与游戏能够获得精神上的满足感。基于老年人在参与游戏时心理和行为特征的分析,结合体感游戏开发要素和设计方法的研究,从信息、交互、娱乐3个方面对体感严肃游戏的设计进行了探索与实践,以期为体感严肃游戏游的设计开发提供新思路。 相似文献