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31.
自Android正式推出以来,由于其高度的开放性和可玩性,市场份额不断攀升。不过有些功能对于初次使用者来说颇不方便,需要经过学习后才能驾驭自如。如果你平常喜欢在电脑上玩软件、搞调教,那么Android平台对你而言就是另外一个能自由发挥的游乐场……  相似文献   
32.
《电脑迷》2010,(12):24-28
DIY是用来玩的,而不是用钱堆的。好的硬件绝对要好玩、耐玩。CPU本身的可玩性决定了整个平台的可玩性,而主板则有效发挥了CPU的可玩性。当然,还有显卡、内存、硬盘等等。别再为怎样选择好玩的硬件而纠结了,好玩的硬件我们已经选好了,测试过程我们也帮大家完成,你要做的只是体验阅读的乐趣,同时近距离接触真正好玩、耐玩的硬件产品。本期我们先来进行Intel平台的体验。  相似文献   
33.
可用性/可玩性是决定一个游戏产品能否获得成功的重要因素。本文刊发了作者对目前国内几个具有代表性的网络游戏产品进行的可用性/可玩性评估报告。他们对这些产品运用“可用性专家评估方法”分别进行了评估,从中发现了许多具有典型意义的可用性/可玩性问题,这些问题主要阻碍了新手玩家对游戏的接受,影响了新手玩家的游戏体验。本文将逐一介绍和分析在测试过程中发现的主要问题并提出可能的改进建议.最后更是指出“以用户为中心的设计开发方法”是提高游戏产品可用性/可玩性最有效的途径。  相似文献   
34.
很多MP4播放器都内置Flash功能,但仅仅是播放Flash动画,也没什么可玩性,如果能玩Flash游戏,就非常爽了,在旅行、出差甚至在公交车上,也可随时玩Flash游戏。  相似文献   
35.
天外飞仙 《软件与光盘》2010,(4):I0006-I0007
PVP,英文全称PlayerVSPlayer,即玩家与玩家的对战。如果一款网游中没有提供PVP的场所,那么这注定是一款失败的游戏。PVP做为游戏中最受玩家们欢迎的玩法,在《诛仙2》中得到了最全面的强化。两大种族七大职业三大阵营的设定,多阶段战场的开放,全新的PVP玩法,以及竞技场与楚汉军魂战场.让《诛仙2》中的PVP的可玩性变的更加丰富。而在高手林立,瞬间万变的PVP环境中,如何才能够生存下来就是一门值得研究的学问了。  相似文献   
36.
3DS应援团     
相信在拿到这期杂志的时候,不少玩家已经玩上了《海贼王无尽世界红》和《初音未来未来计划2》吧?《初音未来未来计期2》凭其可爱的动作和形象.一定能萌杀不少玩家。当然,游戏的可玩性也是一点也不含糊的,3DS最大的魅力就在于这些优秀的软件阵容。  相似文献   
37.
在上期杂志中,介绍了校内网的“抢车位”游戏,大家高呼这游戏好玩有趣。其实校内网这个真实的社交网络,可玩性非常强,除了可以联络朋友,了解他们的最新动态,用照片和日志记录自己的生活以外,还可以利用其提供的其他一些强大的互动功能,增进和朋友们的感情,在或诙谐或轻松的氛围中,让自己的身心得到充分放松。  相似文献   
38.
本作实在厚道,它包含了之前Xbox上的超高评价前作《星际传奇 逃出屠夫湾》的完全重制版,利用新引擎重制的旧作和新作拥有同样高的可玩性,没有玩过前作的玩家这次的次时代版更是不容错过。本文的系统部分基本适用于两作,流程部分只包括新作《突袭黑暗雅典娜》,其中雅典娜是主角Riddick这次要逃脱的宇宙飞船的名字。另外需要在一开始就说明的是,本作本质上是一款潜入暗杀游戏,但是也有很棒的射击部分,在通过前期漫长的武器贫瘠期之前,千万不要丧失你的耐心,好戏在后头!  相似文献   
39.
掌上乾坤     
黄路 《大众软件》2008,(18):48-48
如果拿掌上设备来消磨时间,游戏模拟器是一个非常好的选择。现在掌上机的模拟器已可全面模拟街机、FC、SFC、GB、MD等游戏。虽然这些游戏都较老,但可玩性仍很高,而且也完全可在性能较低的掌上设备中完美运行,而且——你也可用它们来怀怀旧。各掌上平台上的模拟器较多,本文仅精选几款,权当抛砖引玉之用。不过对于模拟器新手,笔者还是要多提醒一句:这些模拟器仅起平台作用,而游戏本身还需找到对应的ROM文件,放到模拟器的指定目录才可运行。  相似文献   
40.
个人认为,感官、剧本、关卡、系统和游戏性是构成一款游戏的基本要素。所谓感官,主要指的是视觉和音效,给人以游戏的第一印象;剧本,主要是包含故事情节和世界观.和电影一样,随着游戏的进行而牵动玩家的心;关卡,就是游戏的空间和环境.如一个场景,一张地图;系统。则是游戏中的某种设定,规定玩家可进行的操作。如战斗系统,成长系统;游戏性,简单理解就是游戏的可玩性,决定游戏是否好玩,然而.一个游戏如果只把握上述五个基本要素是远远不够的。综合众多经典的,脍炙人口的国内外游戏大作,我总结出了成功游戏的五个关键因素,下面会结合具体实例来进行分析。  相似文献   
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