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991.
吕超亚 《电子制作.电脑维护与应用》2006,(12):50-54
点阵图形液晶模块的简介点阵图形液晶模块是一种用于显示各类图像、符号、汉字的显示模块,其显示屏的点阵像素连续排列,行和列在排布中没有间隔,因此可以显示连续、完整的图形。当然它也能显示字母、数字等字符。点阵图形液晶模块依控制芯片的不同,其功能及控制方法与点阵字符液晶模块相比略有不同。点阵图形液晶模块的控制芯片生产厂商较多,以下为典型的几种。HD61202[日立公司产品]、T6963C[东芝公司产品]、HD61830(B)[日立公司产品]、SED1330(E-1330)[精工公司产品]、MSM6255[冲电气公司产品]。这里以市场上常见的128×64点阵图形液晶模块为例来做介绍,访液晶模块采用日立的HD61202和HD61203芯片组成。128×64点阵图形液晶模块,表示横向有128点,纵向有64点,如果以汉字16×16点而言,每行可显示8个中文字,4行共计32个中文字。 相似文献
992.
Google Earth使用详解 总被引:15,自引:0,他引:15
Google Earth(以下简称“GE”)是Google公司于前不久推出的三维地图服务业务。通过它,你能看到全世界任何角落的三维地图。它能让你足不出户浏览世界,随心所欲地观察到世界的每一个角落。GE采用了成熟的宽带流技术,能实时地为用户提供3D图形及图标的基础数据,可以从任意角度浏览到你所观察区的高清晰地形地貌。GE的主要功能有:①结合卫星图片、地图,以及强大的Google搜索技术,提供全球地理信息:②目的地输入,直接放大;③搜索学校、公园、餐馆、酒店、机场等公用建筑或设施;④获取驾车指南:⑤提供3D地形和建筑物影像,其浏览视角支持倾斜或旋转;⑥保存和共享搜索到收藏夹:⑦添加自己的注释。 相似文献
993.
我们相信没有用户会拒绝精美的游戏画面,游戏开发商和图形厂商都乐此不疲。现在,我们已经拥有栩栩如生的视觉效果,但这远不是终点,所有人都希望游戏画面能够精细到媲美电影的程度,每一个图形元素都力求完全同真实物体无异。毫无疑问,图形厂商任重道远,继续提高运算性能是它们的唯一选择。 相似文献
994.
针对我国半导体生产后工序设备中的焊机一人一机手动的现状,本文提出手动焊机自动化改造的软件设计思想。讨论分析目前常用的基于灰度的快速模板匹配技术,着重研究芯片识别中所采用的关键技术_模板匹配。经实验对比发现,序贯相似检测算法(SSDA)具有较高的计算速度和定位精度,比较适合于高要求的工业应用。为进一步满足系统的要求,本文改进了自适应门限序列的SSDA,将匹配过程分为两步进行,第一步为粗匹配,第二为精匹配,大大提高了识别的精度与速度。 相似文献
995.
在可编程图形硬件上实现图像高动态范围压缩 总被引:2,自引:0,他引:2
通过在亮度图像梯度域上对大梯度进行衰减,压缩图像亮度的动态范围,可以使高动态范围图像在被显示时,既能够适应常规的显示硬件,同时又充分保留原始图像的细节信息,使得图像在被观察时能够重现真实场景的亮度效果。文中采用适合由图形处理器加速的快速算法,将整个处理过程通过可编程图形硬件实现,建立快速的图像动态范围压缩技术,建立起适用于高动态范围图像显示的实时应用框架,使之不仅适用于基于图像的动态范围调整的绝大部分情况,还能够成为各种交互式图形应用的核心技术之一。 相似文献
996.
伴随着GeForce 620DTC(NV44)的推出。我们从它身上看到不少新技术的应用.TurboCache绝对是值得世人称赞的。TurboCache是一个整合硬件与软件的全新技术.它允许GPU直接使用“内存”进行渲染.从而增加了3D图形处理速度.这为低端PCI Express显卡带来前所未有的价值。 相似文献
997.
体绘制技术常用于3维体数据场的可视化,其虽然可以生成高质量的投影图像,但通常不能绘制由体数据与点、线、面图形组成的混合场景。在现有的混合场景可视化方法中,有些只能绘制由体数据与面图形组成的复杂混合场景,而不能处理存在点和线的混合场景;有的则成像速度慢、成像质量差。为了能够正确地绘制复杂混合场景,采用SIMD和软件加速等技术,提出了一种速度快、成像质量高的基于光线投射算法的混合场景可视化方法,并分析了该算法所具有的3种绘制次序,以便满足不同应用的要求。该算法既可用于不同场景的绘制,又可用于平行和透视投影中。实验结果表明,该算法能够正确地绘制体数据与点、线、面图形组成的混合场景,且成像速度快,图像质量高。 相似文献
998.
基于J2EE的Java绘图方法研究与实现 总被引:6,自引:0,他引:6
提出了一种基于J2EE的新型的Java绘图方法,介绍了采用JFree Chart进行绘图的原理,结合条形图的绘制实例,研究了包文件的配置、Servlet的开发、接口函数的编写、Servlet的配置、JSP客户端图形显示的方法,并在Windows 2000操作系统下具体实现了这一方法。 相似文献
999.
1000.
硬件支持下的实时毛发动画 总被引:1,自引:0,他引:1
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。 相似文献