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介绍了Win32平台(Windows/95/98/NT)下socket的阻塞和阻塞两种工作模式。结合两个具体程序模型,讨论了在网络环境下发送/接收数据使用阻塞式socket的必要性和不足之处,并提出用能延时退出的阻塞械socket读写函数的解决方案。 相似文献
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多线程编程技术实现经典进程同步问题 总被引:3,自引:2,他引:1
介绍了Windows环境下进行多线程编程的意义,重点讨论了C++Builder环境下开发多线程应用程序这一问题。并通过实现生产者-消费者问题、读者-写者问题、哲学家共餐问题等经典进程同步问题使人们更好地理解同步概念及其实现方法。 相似文献
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基于TCP/IP协议 ,采用TCP/IP客户/服务器、多线程及多层分布式对象结构技术 ,使得配电分散控制和集中管理达到统一 ,实现配电监控制系统的自动化。 相似文献
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本文分析了Windows环境中的OpenGL运行机制,使用多线程技术实现了OpenGL动态多场景的并行渲染.并给出了虚拟烟花和碎片的实例。 相似文献
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基于虚拟仪器技术的多线程数据采集系统 总被引:4,自引:0,他引:4
本文论述了如何利用虚拟仪器技术以及多线程技术来进行数据采集,并介绍了在工业中的实际应用。 相似文献
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