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1.
B3G/4G TDD试验平台框架及研究现状   总被引:2,自引:0,他引:2  
李亚卓  王勇  张平 《移动通信》2006,30(10):41-45
文章在概述B3G移动通信系统特征的基础上描述了B3GTDD硬件平台的系统架构和连接;之后给出了其主要指标参数、帧结构;最后介绍了系统的实现,包括实现特点、功能模块划分及业务演示等内容。  相似文献   
2.
李静  王舰 《现代通信》2006,(5):46-48
时分双工(TDD)作为一种双工通信方式,是将一个信道根据时间分为上行和下行信道。上行信道用于传送手机向基站发出的信号,下行信道则传送基站向手机发出的信号。在PHS系统中,将 TDMA和TDD方法相结合,以5ms为一个基本的TDMA/TDD帧。其中前2.5ms 为下行信道使用,后2.5ms为上行信道使  相似文献   
3.
张海军 《通信世界》2006,(45B):24-24
TD-SCDMA核心技术之一:TDD时分双工 TD—SCDMA在3GPP标准中称为TDDLCR,其广为人知的智能天线技术,联合检测技术及上行同步技术等关键技术的开发与实现均是基于TDD时分双工的工作方式而深入展开的,可见TDD时分双工是TD—SCDMA相对其它FDD(频分双工)技术而言最具特色的,并且还将对未来TDSCDMA标准的演进及系统设计产生持续的影响。(见图1)  相似文献   
4.
基于3G技术的自组织网络研究新进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
移动自组织网络是目前个人移动通信技术的研究热点。针对基于3G技术的移动自组织网络进行了研究,论述了自组织网络关键技术的发展现状,分析了其技术特点和应用范围,重点介绍了基于3G时分双工(TDD)无线传输信道技术的FLEETNET网络,以及旨在扩展TD-SCDMA覆盖范围的自组织网络技术及应用特点,并进一步阐述了该技术今后的研究和发展方向。  相似文献   
5.
雪鹰 《中国电子商情》2006,(6):53-53,11
不经意中发现,我们生活中多出一个世界——网络游戏世界.所谓网络游戏是网络与游戏的结合.它不只是具有娱乐性,更有普通的电脑游戏所不能办到的交互性和人际沟通特点.它实现人与人之间在虚拟空间上的远距离交流,较之普通电脑游戏更为丰富多彩、复杂有趣,因而也更具有竞技性和刺激感.它的产生,是基于互联网的应用和普及,产生了对人际沟通和数字娱乐结合的需求,是高层次的交互和竞技性娱乐休闲的网络实现.由此,网络游戏自然而然具有强大的生命力和发展潜力,同样也产生了激烈的市场竞争。  相似文献   
6.
小学二年级的学生其年龄特征还处在具体形象思维阶段,对抽象事物的想像力比较薄弱。在运用计算机方面,会进行一些简单的操作,如已掌握了鼠标的使用方法,键盘录入的方法,也会根据老师的要求点击进入指定的网站等。他们对新鲜事物有着强烈的好奇心,并愿意与小伙伴一起合作.共同完成学习任务。  相似文献   
7.
详细分析了3G中TDD以及TDD与FDD之间的各种干扰,建立了一些可用于3G系统性能研究的干扰模型,并提出了一些有效的建议来避免或减少系统中的干扰。  相似文献   
8.
基于时分处理的FIR内播滤波器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱宇  卫国 《无线通信技术》2002,11(1):33-36,39
本文从设计原理和硬件结构两个方面对FIR内插滤波器的设计与实现方法进行了分析。以降低年开销和提高处理速度为目标,提出了基于滤波器时分处理的多相滤波器设计方法,并针对具体器件就算法的实现进行了讨论。最后,以第三代移动通信系统WCDMA中基带成形滤波器为实例比较了几种方法之间的差异。  相似文献   
9.
分析了TD-SCDMA系统物理层过程中的随机接入过程和ALOHA算法的应用。随机接入过程作为无线通信系统中的一个关键性过程,其在UpPCH公共信道上产生的碰撞问题将直接影响用户接入的成功和无线资源的利用。在系统级仿真软件OPNET中对用户和基站分别进行建模,并在基站侧对在同一时隙接入的用户强度以及由此产生的碰撞进行了仿真分析,得出:当用户的接入强度很大时,碰撞的概率比较大。应用ALOHA算法于具有竞争冲突特性的上行同步信道,经仿真后得出结论,ALOHA算法的应用可以减少碰撞的影响。  相似文献   
10.
微机电话接口卡研制及总线式电话交换控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍为实现计算机网络电话通信而研制的微机电话接口卡的硬件设计原理和分布式时分电话交换控制技术。  相似文献   
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