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基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源采样策略和基于间隔采样的间接光照贡献聚集方法,并给出它们在GPU上的实现途径。然后提出虚拟点光源的帧间重用与更新方法,实现了对虚拟点光源的帧间失效检测、重建及其抛物面阴影图的更新。本文算法将动态场景当作一个整体处理,无需预先区分和指定静态对象和动态对象。实验结果表明,本文算法能够显著地减少动态场景间接光照的平均计算时间。 相似文献
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为提高室内环境灯光照射的自适应性能,需联合控制灯光参量.提出基于模糊PID的点光源环境下室内环境灯光多参量的控制方法.基于动态基元的自适应学习方法,构建室内环境灯光控制的约束参量模型,在模型参数约束下采用多自由度耦合调节方式,调节室内环境灯光的亮度和角度;采用模糊PID控制方法,进行灯光的亮度信息和光源输出信息的融合处... 相似文献
23.
点光源测头光束方向的标定 总被引:1,自引:0,他引:1
指出在采用点光源测头测量物面测点坐标时 ,因光束方向相对于机床坐标系的安装偏角而引起的测量误差问题。提出了一种标定光束方向的方法。设计 V形块做标定的靶标平面 ,通过在 V形块随各坐标轴做等距移动时采样 ,实现了点光源测头光束方向的标定。给出了标定光束方向后的测点坐标计算方法。并设计了仿真程序验证了该方法的可行性。仿真结果表明 ,当测头精度为 0 .0 1m m,光栅尺对机床位移的检测精度为 0 .0 0 2 mm时 ,光束方向的标定误差可以控制在 0 .1mrad的水平 相似文献
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《中国新技术新产品》2016,(24)
本实用新型涉及一种平抛运动瞬时速度方向确定装置,在轨道最末端右侧的基板上水平安装一标尺,该标尺上方的基板上水平安装一滑动杆,该滑动杆上套装两个滑块,所述竖直激光点光源用于移动到接球板阻挡金属球时在白纸上形成的撞击点正上方后向撞击点投射竖直方向的激光,所述万向激光点光源用于移动到竖直激光点光源与轨道最末端之间水平距离的中点时向所述撞击点投射倾斜方向的激光,该倾斜方向的激光即为所述撞击点瞬时速度的方向。本实用新型中,学生可以得到抛物线上不同的撞击点,从而通过倾斜的激光观察到每个撞击点的瞬时速度方向,非常的直观和方便,即增加了学生的动手能力,还加深了对于平抛运动公式的理解。 相似文献
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本文经过理论分析,并以简单的装置为例进行研究,获得了与实际相符合的结果,对实际工作有参考价值。 相似文献