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991.
国际     
韩无线网络产业发展势头强劲年均增速7.1%据韩国媒体近日报道,韩国未来创造科学部和韩国无线网络产业联合会(MOIBA)12日发布的《2013年韩国无线网络产业现况》显示,韩国国内无线网络产业规模将以年均7.1%的速度增长,在2016年有望达到134.1985万亿韩元。  相似文献   
992.
谢然 《互联网周刊》2014,(19):57-61
正2014年9月19日是一个值得纪念的日子,这一天发生了什么?一个是苏格兰公投,毕竟曾在那里生活过几年,所以还是比较关注的;另一个就是阿里上市,北京的今晚亦是一个不眠之夜,此时此刻微信朋友圈里迎来了阿里上市的各种"刷屏"盛宴。人们不仅期待完成纽交所上市后的阿里巴巴给市场带来更多的全球贸易  相似文献   
993.
吕芹 《互联网周刊》2014,(15):44-46
正发展迅猛的数字广告行业经过了数年的野蛮成长,随着DSP、SSP、DMP、Trading Desk、Ad Exchange、程序化购买等这些名词逐渐从概念进化成运转流畅的系统或平台,已经能够整合资源,针对不同需求的品牌广告主提出合理的数字广告投放解决方案,从而给品牌广告主带来了巨大的商业价值。相对于传统广告,数字广告在精准投放和互动方面优势明显,其发展前景毋庸置疑。但是,相对于传统广告产业的成熟度而言,数字广告只能说才刚刚  相似文献   
994.
《电脑时空》2014,(7):8-8
3月27日,国内软件厂商金蝶中间件公司发布新品,同时强调未来将组成战略联盟,联盟成员更涉及主机、芯片、操作系统、数据库、应用软件、办公软件、系统集成、互联网等多领域。  相似文献   
995.
讨鬼传 极     
6月5日《讨鬼传 极》发布了试玩版并且公布发售日确定在8月28日,该试玩版中收录了至今为止公布过的所有内容——包括新怪物、新御魂风格、新武器这些。  相似文献   
996.
简介 Otomate在“《失忆症》系列”上尝到了“失忆”的甜头之后,趁热打铁地在进行平台转移的同时推出了这部全新的作品《代号真实 创世之姬》。故事的舞台是英国伦敦,女主角加尔蒂亚是一个全身寄宿着剧毒的少女,她所将碰触到的东西都会腐败或溶解,  相似文献   
997.
秘密花园     
《游戏机实用技术》2014,(2):212-213
Bethesda的这张新年贺图透露了2014年他们即将发售的作品,右下角的机械狗来自《重返德军总部新秩序》。左侧的保险柜来自《恶灵附身》。壁炉上的花环象征着《上古卷轴OnIine耗但很可惜.我们并没有在贺图上看到任何关于《辐射》新作的蛛丝马迹。  相似文献   
998.
进击最前线     
“《零》系列”最新作终于公布了,虽然目前公开的情报不多,但是宣传PV中可以看出本作的开发度已经很高,而且发售日就近在眼前,任天堂你是故意把这藏起来的么!其实经历了前作之后,我已经下定决心不会单纯为了这款游戏买一台主机的了,但如今看到新作又总是忍不住,这大概就是这个系列的魅力所在吧。  相似文献   
999.
游戏情报站     
中国游戏市场规模即将超越美国 著名市调公司Newzoo近日发布了2014年度的全球游戏产业调查统计报告。报告中指出,目前全球人口总数为72亿人,其中2917亿人可接触互联网。而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。  相似文献   
1000.
多边共享     
《游戏机实用技术》2014,(13):103-105
真的可以上路的“蝙蝠车” 本届E3索尼发布会上《蝙蝠侠 阿克汉姆》的演示中,炫酷的蝙蝠车是不是让你看得热血沸腾?其实这种梦幻座驾可不仅仅会出现在游戏、电影这些虚幻世界中,最近一名澳洲男子扎克·米哈伊洛维奇就花费了两年的时间,亲手打造出一辆蝙蝠侠战车。  相似文献   
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