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针对X3D的web应用中用户与三维物体的交互仅局限于浏览器端的三维场景之中不能操作存在于服务器端的特定三维物体,结合AJAX技术,提出一个AJAX和X3D结合的场景交互架构,通过一个应用实例给出了AJAX和X3D结合的场景交互实现方法.该场景交互架构很好地解决了三维场景与服务器端的通信问题. 相似文献
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介绍了计算机视觉的原理,分析解释了实现原理的步骤以及发展现状,并且举例说明了计算机视觉的应用,解决了在人脸检测和识别、机器人目标定位、导航等领域的应用问题,并简单论述了计算机视觉技术的发展方向. 相似文献
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在与资源勘察和地质调查不同的工程勘察、考古调查等领域,其探测的目标物体常常是炸弹、沉船、古墓葬等由人类制造和建筑的人文物体,由于其生成环境和生成条件与矿床、构造完全不同,因此在对这一类场源进行磁测资料处理时,必然与矿产调查时有所不同。结合模型实验讨论和总结了上述类目标体在化极处理时的差异;讨论了如何根据人文目标体的特点选择参数,并对评价标准进行了总结;另外,还通过勘察工作实例对从模型实验的正反演中得到的认识和评价标准进行了验证。研究得到了比较完美的应用效果,证实和表明了提出的化极处理时参数选择原则和评价标准的可行性和可靠性。 相似文献
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针对列车视频监控中监控背景易被遮挡的现象,在单高斯背景模型的基础上,提出了一种结合背景减除法和最佳分割阈值迭代思想的图像遮挡提取算法,该算法可以解决列车视频监控中的背景模型更新不及时以及阴影消除的问题。测试结果表明,本文算法可以有效地对列车视频监控场景中遮挡视频的物体进行分析提取,并发出报警提示,为列车监控系统提供数据分析。 相似文献
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《军民两用技术与产品》2014,(14):39-40
仅仅靠人的意识来移动物体听起来像是科幻电影中的情节。美国软件公司独特逻辑(Unique Logic)与技术公司的任务时间(Time on Task)游戏使得该项技能成为可能,至少是在电脑屏幕上实现了这项技术。设计这款游戏的目的是教会人们如何集中精力以完成任务。利用该游戏软件, 相似文献
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现有的物体识别方法大都是有监督学习,而且主要处理的是2D图像数据,由于这类数据给出的背景信息和物体信息少于2.5D场景中的信息,传统有监督的学习方法对于非特定物体的识别效果还是不尽如人意,更别说基于无监督学习的识别系统了。随着Kinect设别的出现,获取场景的2.5D信息变得很容易。设计了一个全新的基于无监督物体识别系统。首先用平面拟合和空间聚合把物体从场景中分离以后。然后用几何基元拟合分割技术把物体分割为不同部件,在此基础上构建物体的图模型,最后把图模型嵌入为向量空间上的点集合,使用扩展陆地移动距离算法计算物体间的相似度。从实验结果来看效果不错。 相似文献
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我们生活的这个美丽世界,处处都有我的"朋友"——摩擦力。我们的衣、食、住、行都离不开它。一、认识我的"朋友"那么什么是摩擦力呢?我们就先来认识一下它。摩擦力是两个互相接触的物体,当它们要发生或已经发生相对运动时,就会在接触面上产一种阻碍相对运动的力,这种力就叫做摩擦力。从它的"名字"就知道要想产生摩擦力,必须具备三个条件:其 相似文献