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111.
阿杰 《网迷》2003,(6):42-42
暑假就要到了,这么长的假期,同学们准备在家做些什么呢?在很很玩一把的同时,还应该利用这段时间给自己充一下电。等开学之后让同学对你另眼相看,给老师一个惊喜。好喽,现在就看看我们为朋友们准备的充电套餐吧!  相似文献   
112.
113.
网游英雄传     
《软件导刊》2003,(9):40-43
  相似文献   
114.
随着网络游戏的大肆兴起,高额的回报促使众多实力雄厚的投资者争相涌入,国内的网游市场在2004年再一次迎来了自己的春天。随着整个产业的规模不断扩大,这个新兴的产业正在逐渐被社会主流所接受。不过,就在这一派繁荣的景象之下,其实却隐藏着很多的矛盾,而这其中犹以玩家和运营商之间的矛盾最为突出。 按照我们通常的认识来看,玩家和运营商之间的关系,就应该是一种简单的商品买卖关系。既然是买卖关系,二者之间最主要的矛盾焦点,无疑就应该集中在商品价值的高低上,也就是说,矛盾的焦点应该就是虚拟财产的价值高低或者如何确定。但是事实上,直…  相似文献   
115.
近日,中国网络游戏市场的开山鼻祖雷爵公司宣布,其重金打造的<万王之王2>推出.几乎同时,金山公司打出了其网络游戏的第二张牌--中国首款大型神话网游<封神榜>.当然,唱大戏的不只是<封神榜>,新浪的<天堂2>、暴雪的<魔兽世界>、智冠的<铁血三国志>等都是其强劲对手.一场大戏正紧锣密鼓地在中国网游市场上演.  相似文献   
116.
本文通过对教育游戏软件的研究现状进行了归纳分析,依据教育学、心理学等理论基础认真研究了目前教育游戏的特点及优劣势,从而提出了"横纵向联合发展"的教育游戏软件新模式,并对促进该模式发展的外因条件进行了初步构思计划.  相似文献   
117.
潘多拉作为众神送给人类的第一个女人拥有无可比拟的魅力。当潘多拉出于好奇打开了魔盒后,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚无、诽谤、嫉妒、痛苦等等,当她再盖上盒子时,只剩下希望在里面。  相似文献   
118.
文言 《通信世界》2004,(20):46-46
网游市场的产业链紧随着网络业的发展,目前基本上形成了由运营商.开发商.渠道商三元主导的框架。这种由于产业的高速发展和社会分工而衍生出的三元结构随着市场的日新月异,正在被逐渐打破与重建。  相似文献   
119.
DIY     
《大众硬件》2007,(11):125-125
第五届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举办。展位规模较去年扩大1/3.达到30000多平方米。参展厂商中除索尼、征途、腾讯等.还包括众多国内行业新兴企业。网游厂商可谓名家云集.百家争鸣。应用技术展示部分.将主要汇集网吧专用设备展示及交易等诸多行业新品。从中不难看出国内网吧行业正在朝着科技创新、精准定位、多种经营等方面稳步发展。  相似文献   
120.
自古以来,妖精与黑暗妖精本属同一种族,一起在地面上生活。然而,在与人类的异常战斗中,部分妖精为了取得胜利,学习了邪恶之神——古兰肯的黑暗魔法.并渐渐踏上黑暗之路.  相似文献   
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