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《电脑编程技巧与维护》2005,(3):93-93
2005年2月5日江民反病毒中心率先截获特洛伊木马“网游杀手”(Trojan/PSW.LMir.adh.Dropper).该病毒运行后会再次释放一个病毒(Tmjan/PSW.LMir adh),病毒(Trojan/PSW.LMir.adh)通过向整个局域同发进伪造的数据包,可截获局域同内所有在线《传奇》和《传世玩家》等游戏的密码、帐号。 相似文献
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如今,国内网络游戏市场的空前繁荣与其带来的巨大经济效益,已经日益引起人们的关注。这其中,与玩家的利益息息相关的网络游戏虚拟物品交易市场尽管只占了冰山一角,而且褒贬不一,却催生了一个专业的网络交易平台——中国网游装备交易网(http://www.jy888.com/,以下简称交易网)。在中国网络游戏第一案的风波刚刚平息之后,在虚拟物品归属问题尚未盖棺定论之前,这个号称在国内首家通过ICP认证的交易网的诞生,能不能把玩家间的一些不受约束的自发交易行为提升到一个高度,并给广大玩家、游戏厂商,甚至网络游戏业开辟一个新的领域?请跟随我们的报道踏上发现之旅。 相似文献
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4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,于4月15日起推行防沉迷系统,7月16日起将在国内网络游戏中全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括正在运营的休闲网游。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间, 相似文献
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连日来,一场针对网游防沉迷系统的声势浩大的讨论再次爆发. 《IT时代周刊》了解到,自2007年4月9日国家新闻出版总署、教育部、公安部、信息产业部和团中央等8部委共同宣布,网游防沉迷系统将于今年7月16日对所有在运营网游强制实施以来,业界沉寂了一年多的"话匣子"再次被打开,并于近日达到高潮. 相似文献
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防沉迷系统不是网瘾终结者 总被引:1,自引:0,他引:1
虽然各方没有明言,但大家其实心里都明白,网络游戏防沉迷系统实质上是和网游相关厂商,以及游戏发烧友们的一种对立.它的出发点虽好,但却动了游戏运营商和网络经营者的奶酪,也伤及未成年人的乐趣(《强制手段治标难治本网游防沉迷系统或成摆设》,"产业",2007年7月20日). 相似文献
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回合制游戏是单机游戏和早期网游时代的遗产,支撑起国产网游的多年辉煌,在即时制游戏崛起的今日,其辉煌的延续任重而道远。 相似文献
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本文介绍了联通今年发行的大容量卡的基本参数特性,讨论了早期大容量卡失败的原因和LTE时代大容量卡对运营商经营策略和战略的支撑和意义。简单分析了拥有大容量卡,运营商可以开发的新应用、新思路。 相似文献
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