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991.
ZJL 《微型计算机》2003,(15):12-16
两年之后的今天,PS2、Xbox和GameCube之战的硝烟早已经散去,但第二轮游戏机大战却紧随其后进入紧锣密鼓的战备阶段:索尼梦幻级的PS3微软、吵吵闹闹的Xbox2等……  相似文献   
992.
sailor 《微型计算机》2003,(15):58-58
根据Intel的计划,P4-M将来只会使用高频率型号出现在高端机种中,以满足对性能有特殊需求的用户,主流市场和低端市场将分别由Pentium M和移动P4领衔主演,而价格一路下跌的普通Pentium 4-M本来就具有了很高的性价比。  相似文献   
993.
ZJL 《微型计算机》2003,(18):16-18,23
任天堂的GameBoy(简称GB)系列掌上游戏机凭借丰富的游戏支持和极佳的可玩性,令无数玩家痴迷其中任天堂也凭此成功开辟了一个前景非凡的市场。现在.野心勃勃的索尼抵抗不住诱惑也想冲入这个市场,它带来的产品便是传言已久的“PSP”掌上游戏机。但“PSP”真的是一台纯粹的游戏机吗?  相似文献   
994.
系统维修站5     
《电脑爱好者》2003,(18):111-111
我有一个22MB的闪存,在使用中不慎在没有关闭的情况下直接从USB口上拔了下来,结果在windows00操作系统中再也无法桩识别出来了,但连接到USB接口  相似文献   
995.
《电脑爱好者》2003,(21):87-87
原本SEGA(世嘉)计划在新一代游戏主机Dreamcast中采用NV2作为其显示芯片但NVIDPA却抱定了其二次图像填充技术而不愿意在去开发新的支持三角形技术显示核心于是二者最终谈判破裂SEGA最终选择了PowerVR。因此.NV2还没走出实验室就已经无疾而终而NVIDIA也为此陷入了对  相似文献   
996.
和电脑其它传统配件相比,电脑机箱总是显得那么不起眼,被很多人认为只是容纳配件的器具而已,甚至有些比较高级的DIY用户干脆让主板和配件裸露着工作,据说这样的散热效果会更好,至于电脑机箱,似乎可有可无了。所以,很多用户在购买电脑时对机箱的选择要素都集中在了价格方面。越便宜越好,宁愿把更多资金加到处理器和显卡上面。  相似文献   
997.
通用异步收发芯片SCC2691的原理及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍Philips公司新推出的异步收发芯片SCC2691的功能与特点。包括SCC2691的引脚定义、主要功能、常用寄存器等内容。在此基础上,结合实际工作经验,给出一个软、硬件设计的实例。  相似文献   
998.
32电极的电阻抗成像系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
夏晨  莫玉龙 《计算机工程》2003,29(18):69-71
提出了一种32电极的电阻抗成像系统。它采用TMS320VC33浮点DSP芯片完成对各个模块的控制功能,使得整个系统具有灵活性强和易将算法移植进去的优点。文章着重介绍了该系统的各个模块,并在最后给出了实验结果。  相似文献   
999.
介绍了一种多路输出的军用车载电源的设计。由于军用电源的严格要求,设计过程中遇到了一些特殊的问题。详细介绍了散热器设计,三重过流保护,RCD/RC双重吸收,谐振RCD复位和抑制反向恢复饱和电感的应用。  相似文献   
1000.
周顺荣  王敏 《中小型电机》2003,30(3):10-12,16
本文根据无位置传感器无刷直流电动机的基本原理,采用TI公司的电机数字化控制功能强大的数字信号处理芯片及IR公司的功率驱动芯片IR2130,对反电势检测转子位置信号,提出了一种新的无位置传感器无刷直流电机的反电势逻辑换相方法。  相似文献   
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