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993.
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案. 相似文献
994.
本文基于网络处理器中微引擎在POS口和千兆以太网口通信中的应用,详细叙述了千兆以太网端口和POS端口通信中微引擎设计的关键技术——多线程接收,线程间互斥和同步。为网络处理器中微引擎的软件设计提供了一些参考方法。 相似文献
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998.
句子学习过程中的眼动特征 总被引:3,自引:0,他引:3
为了探讨重复学习对于汉语句子理解的作用,采用眼动仪记录10名研究生被试连续5次阅读20个句子时的眼动模式.研究结果表明:①随着阅读次数的增加,句子阅读时间依次缩短;注视点数目和回视次数逐渐减少;注视点的平均持续时间波动较小;平均眼跳距离逐渐加长;瞳孔尺寸逐渐变大.②其中瞳孔尺寸的变化模式揭示了句子学习过程中可能存在作业难度和认知负荷之间的分离--随着阅读次数的增加,作业难度降低,而认知负荷逐渐升高.③多种指标表明句子学习过程中知觉广度随阅读次数增加而加大. 相似文献
999.
研究采用2种刺激率和3种记忆负荷条件,以击中率作为绩效测量指标,要求12名被试在不同条件下对CRT显示的数字奇偶性做出判断,考察了认知性警戒作业绩效与刺激率、记忆负荷的关系.实验结果表明:①刺激率是影响认知性警戒作业绩效的一个重要因素,低刺激率条件下的作业绩效显著地优于高刺激率条件下的作业绩效;②认知性警戒任务绩效也与记忆负荷有关,随着记忆负荷的增加,警戒水平呈下降趋势;③在高刺激率和单/双记忆负荷条件下,认知性警戒下降趋势更明显. 相似文献