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991.
《程序员》2005,(9):66-67
越来越多的游戏开发商开始认识到购买引擎比自己从头开发要划算得多。 游戏首先是软件,其次才是游戏软件。软件开发理念经过多年的发展,“复用”的概念已经成为广大软件开发人员的共识。以C++为例,标准库越来越多地被人们所接受和使用.程序员已经清楚地意识到重复发明轮子是一件非常愚蠢的事,所以他们不再自己动手编写动态数组,不再自己动手制作链表,标准库的各种容器以及算法为他们节省了大量的时间和精力,更何况,大多数程序员根本无法写出比标准库更有效率的程序来。  相似文献   
992.
说引擎     
刘捷足 《程序员》2005,(10):1-1
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。  相似文献   
993.
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势.文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性.总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案.  相似文献   
994.
本文基于网络处理器中微引擎在POS口和千兆以太网口通信中的应用,详细叙述了千兆以太网端口和POS端口通信中微引擎设计的关键技术——多线程接收,线程间互斥和同步。为网络处理器中微引擎的软件设计提供了一些参考方法。  相似文献   
995.
《现代计算机》2005,(10):28-29
珠海市魅族电子科技有限公司,是一家以研发和生产高品质的MP3系列随身听为主的高新企业,也是目前国内屈指可数的有自主研发能力的MP3企业之一。经过两年多的高速发展,魅族MP3正在为越来越多的消费者了解、接受、认可和喜爱,特别是2004年魅族在国内首家采用了SIGEMATEL3520方案,打造了经典的ME机型,获得了巨大的成功。最新,魅族发布了国内首家采用顶级芯片“飞利浦PNX0102”的精品MP3播放器——魅族E3。  相似文献   
996.
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。  相似文献   
997.
随着Internet应用的发展,支持分布式应用已成为应用体系结构的基本特征,为了加快系统的开发效率,开发模式和开发过程的研究成为研究热点,利用组件和中间件技术的多引擎协作体系结构可以加快应用系统的开发过程。多引擎协作体系结构中的协作信息总线是多引擎协作体系结构的基本问题。本文研究、分析了多主体协作理论,以及分布式使用组件的需求,同时定义了协作信息总线的功能,并设计了协作信息总线的体系结构。在多引擎协作体系结构下,显著地提高系统的开发效率。  相似文献   
998.
句子学习过程中的眼动特征   总被引:3,自引:0,他引:3  
王葵  翁旭初 《人类工效学》2006,12(1):1-3,10
为了探讨重复学习对于汉语句子理解的作用,采用眼动仪记录10名研究生被试连续5次阅读20个句子时的眼动模式.研究结果表明:①随着阅读次数的增加,句子阅读时间依次缩短;注视点数目和回视次数逐渐减少;注视点的平均持续时间波动较小;平均眼跳距离逐渐加长;瞳孔尺寸逐渐变大.②其中瞳孔尺寸的变化模式揭示了句子学习过程中可能存在作业难度和认知负荷之间的分离--随着阅读次数的增加,作业难度降低,而认知负荷逐渐升高.③多种指标表明句子学习过程中知觉广度随阅读次数增加而加大.  相似文献   
999.
罗园园  许百华 《人类工效学》2006,12(1):49-50,56
研究采用2种刺激率和3种记忆负荷条件,以击中率作为绩效测量指标,要求12名被试在不同条件下对CRT显示的数字奇偶性做出判断,考察了认知性警戒作业绩效与刺激率、记忆负荷的关系.实验结果表明:①刺激率是影响认知性警戒作业绩效的一个重要因素,低刺激率条件下的作业绩效显著地优于高刺激率条件下的作业绩效;②认知性警戒任务绩效也与记忆负荷有关,随着记忆负荷的增加,警戒水平呈下降趋势;③在高刺激率和单/双记忆负荷条件下,认知性警戒下降趋势更明显.  相似文献   
1000.
《新潮电子》2006,(12M):166-166
还在为舒马赫的退役感到沮丧不已?暂时忘记他吧,因为现在你也有机会体验一把当车王的感觉了!随着罗技(Logitech)G25双引擎力反馈方向盘的发布,迄今为止业界最高端,也是模拟度最真实的一款赛车游戏控制器诞生了。  相似文献   
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