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排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
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992.
近年来,基于位置的服务获得了越来越广泛的关注,其中最近邻查询是最常用的一种查询方式.测量手段的不准确性以及数据本身的性质导致不确定性在位置数据中普遍存在,这种不确定性会对最近邻查询结果产生影响.空间中障碍物的存在也给空间数据查询带来了挑战.文中研究存在障碍物的空间中不确定对象连续最近邻查询的处理方法,设计了一种剪枝策略大幅降低需要计算的不确定对象数目,并进一步提出了障碍空间中不确定对象最近邻查询安全区域的概念及安全区域生成算法.设计了安全区域的索引存储方法.实验结果表明,文章所提出的方法具有良好的效率和可扩展性. 相似文献
993.
在3dsmax教学与实践中,通过对"粒子系统与空间扭曲"的进一步研究,利用"噪波(Noise)"修改器、"重力"和"导向板"对"喷射"粒子进行控制的方法,制作出动感十足的喷泉效果。 相似文献
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998.
胡利斌 《数字社区&智能家居》2010,6(10):2520-2523
概念是人们对事物本质的认识、逻辑思维的最基本单元和形式,是人类思维的基础,是反映事物本质属性的思维产物。Grdenfors教授于2000年发表的著作中提出的,简单来说Grdenfors教授建立的概念空间是基于域以及其上的几何特性的属性来建立和计算概念、属性、相似性的模型。基于流形的LLE算法的主要思想是在嵌套空间每个采样点可以用它的近邻点线性表示,在低维空间中保持每个邻域中的权值不变,重构原数据点,使重构误差最小。它可以学习任意维数的低维流形,每个点的近邻权值在平移,旋转,伸缩变换下是保持不变的。该文文通过把概念空间中的各个域当成一个流形,把各域中的维看成是流形的n维数据,实验中先后通过没有使用流形和通过基于流形的LLE算法进行降维后的进行比较,得出的实验结果是使用流形的方法对于某些不能细分的域能起到很好的作用,体现了该算法对于概念空间研究的准确性和优越性。 相似文献
999.
颜色空间是彩色图像处理的基础,颜色空间的选取直接影响处理的方法和效果。C#保留了C/C++强大功能和灵活性,同时又具有Visual Basic的简单语法结构和高效开发能力。介绍了基于C#的图像处理基本方法,并介绍了在彩色图像处理中常用的颜色空间及其转换的C#实现。 相似文献
1000.
芯片的烧写与自加载是一个DSP系统能够顺利运行的基本条件。在DSP加载技术方面已经有大量文献和工作成果,比较好地解决了DSP自加载方面的许多基本问题。而传统的烧写/JJH载方案在调试、更新程序时需要反复外接仿真器,配置跳线,并且只能加载运行指定地址空间上的工程。这些对处于安装调试阶段的系统影响不大,但在诸如航天设备、大型机械或其他恶劣环境中工作,难以直接进行仿真器连接的DSP系统中,无法采用普通的烧写/加载方案对其进行更新和调试。 相似文献