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本文介绍了一种C^++美化程序的实用途径,即先用一个预处理程序将C^++"伪装”成C,然后利用标准的C工具进行美化,最后再用一个后处理程序将“伪装”的C^++程序转换成其原先的等价形式。 相似文献
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BC是一种支持任意精度算术运算的C风格语言。本文介绍在国产UNIX版本运行的COSIX BC的设计及其实现,着重描述了它的主要设计特点以及对传统BC的改进。并对它的一个实现版本进行性能方面的评价。 相似文献
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在采用Microsoft C 6.0进行编程和应用开发中,遇到几个值得注意的问题,在此作些说明,以供读者参考。 1.外部数据变量和内部数据变量 内部数据变量是指在函数内部被说明的变量,而在函数之外被说明的变量却是外部变量,在编译程序时,把内部数据放在堆栈里,把外部数据放在内存中。这一点在编程时必须注意到,如果把很大的数组或很多变量作为内部数据,在编译时不会出错,但运行时会产生堆栈溢出。因此,应尽量将数据变量作 相似文献
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Turbo C++ 2.0具有丰富的图形功能,在我们用其编写各种窗口程序和菜单时,常常需要保存图形,而Turbo C++ 2.0本身提供的存取图形函数,是把图形放在内存中。这样图形画面的大小和数量就受到内存的限制。如果通过把图形页写到磁盘的方法来到达目的,则受到图形页缓冲区地址,程序兼容性差的限制。为此,笔者通过在内存中构造一个堆栈表对其管理,把每次存取的图形都放入一个磁盘 相似文献
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在许多商品软件中,用户界面采用了新颖的手法和各种独特的技巧。最常用的一种方法就是动态提出技术:将最重要的信息动态地在屏幕显示,通常是字符串从左到右缓缓移动,提醒用户注意。 下面介绍的程序是用C语言设计的。它的主要功能是:在屏幕指定的位置处,辟出一个指定长度和宽度的小窗口,通过读取16点阵字模数据,在窗口的右边每次画出汉字的2×16点阵(横为2,纵为16),然 相似文献
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一、前 言 商品软件的编程风格是:充分使用窗口技术,下拉菜单以及弹出菜单,以获得优良的人机界面,在这种技术的程序设计中,应实现的一个基本功能就是对屏幕窗口的存储与恢复。在文本模式下,通常采用直接存取视频显示区的字符及属性,将其存放在应用程序缓冲区中,整屏存储,占4K空间,而存储EGA 640×350的16色图像屏幕,需112K空间开销!在实际运用中,常需频繁地存储窗口,如果将它们全部存放在内存中,要受内存容量的制约,我们在实践中,摸索出了一种存取窗口的有效方法:窗口存取堆栈机制(下文简称窗口堆栈),它是将窗口内容保存在磁盘“映像文件”中,并使用一个 相似文献
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当今非常流行的面向对象程序设计以其独特优势逐渐成为程序设计的主导潮流。Borland公司开发的Turbo Viaion是一个非常好的面向对象的开发工具,使用Turbo Viaion编写程序可充分体现出面向对象的优越性。 Turbo Viaion是一个面向对象的类库,这些类可供用户进行多窗口、交互式界面的设计,包括: 多窗口(包括缩放,拖动) 支持鼠标 对话框 相似文献