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  1959年   4篇
  1951年   4篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 0 毫秒
131.
矩形件排样的一种优化算法   总被引:4,自引:1,他引:3  
排样问题是一种总体资源分配问题,这里根据矩形件排样的工艺要求,提出了矩形件排样的一种近似算法,将一块板材分成三部分,每部分排一种零件,使得减料方便,提高了劳动生产率。  相似文献   
132.
粒状土浅地基设计通常由沉降而非承载能力决定。所以,设计时主要关心沉降预测,它是浅地基设计的必备标准。目前,只有用众多数值模拟技术,才能准确而一致地预测出粒状土浅地基的沉降。近来,用反传播算法培训的多层感知器(MLP)已经成功地应用于预测粒状土浅地基的沉降。其缺点是培训期间获得的知识呈关联权重分布,很复杂,难以解释。  相似文献   
133.
134.
从数据结构角度为旅游胜地设计导游系统。向游人提供景点的信息查询服务,根据指定的景点提供相关的景点信息。任意给定起点和终点,查询两点之间的最短路径。  相似文献   
135.
136.
网络拓扑发现综述与展望   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着网络技术的迅速发展,网络规模不断扩大,网络结构越来越复杂,网络功能越来越强大,因而网络管理成了网络系统正常运行的关键,而网络拓扑发现恰是网络管理的基础。同时,要对网络性能及流量进行分析,首先也必须得到正确的拓扑结构和相关信息。网络拓扑发现正是利用网管协议或网络提供的可用工具开发出的一种拓扑算法或拓扑工具,用此算法或工具,可发现网络中所有主机、路由器、节点及其连接关系,从而得到完整的拓扑图。在实际中,准确高效地完成网络拓扑发现并非易事。国外大公司均有成熟的拓扑工具,且大多是基于网络管理协议(S…  相似文献   
137.
网格曲面中孔洞的光滑填充算法研究   总被引:14,自引:0,他引:14  
三角网格模型是几何描述的一种重要形式,有着广泛的应用。但三角网络模型常常会存在孔洞缺陷。这些孔洞的存在一方面影响视觉效果,另一方面会影响许多后续的操作,如快速原型制造、有限元分析等,因此有必要对这些孔洞进行修补。目前绝大多数孔洞填充算法是将网格模型中的孔洞提取成空间多边形,并对孔洞多边形进行三角化。这种处理方法的主要缺陷是没有考虑网格曲面在孔洞附近的几何形态,因而填充部分不能与整个曲面光滑地融为一体。笔者提出了一种三角网格曲面中孔洞的光滑填充算法。该算法根据孔洞周围网格曲面的几何信息来增加孔洞内部的采样点,然后再对增加的采样点进行三角化,较好地解决了填充部分与整体曲面光滑连接的问题。  相似文献   
138.
139.
140.
从满足航空公司关于航班公平性的需求出发,将航班时刻优先规则用于改进基于优先级的多机场地面等待启发式算法(ABG算法).采用被动优先级表,根据航班计划到达时刻的先后,依次分配降落时刻,分配后的降落时刻不再参与试图降低总延误时间的时刻交换处理.基于相同实验数据的计算结果对比表明,改进算法可降低最大延误时刻的50%和输出更为平滑的航班延误分布.  相似文献   
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