全文获取类型
收费全文 | 1884篇 |
免费 | 97篇 |
国内免费 | 63篇 |
专业分类
电工技术 | 54篇 |
综合类 | 104篇 |
化学工业 | 129篇 |
金属工艺 | 81篇 |
机械仪表 | 176篇 |
建筑科学 | 299篇 |
矿业工程 | 40篇 |
能源动力 | 90篇 |
轻工业 | 30篇 |
水利工程 | 22篇 |
石油天然气 | 30篇 |
武器工业 | 23篇 |
无线电 | 144篇 |
一般工业技术 | 116篇 |
冶金工业 | 46篇 |
原子能技术 | 19篇 |
自动化技术 | 641篇 |
出版年
2024年 | 2篇 |
2023年 | 14篇 |
2022年 | 18篇 |
2021年 | 36篇 |
2020年 | 30篇 |
2019年 | 33篇 |
2018年 | 25篇 |
2017年 | 35篇 |
2016年 | 61篇 |
2015年 | 74篇 |
2014年 | 106篇 |
2013年 | 128篇 |
2012年 | 101篇 |
2011年 | 150篇 |
2010年 | 98篇 |
2009年 | 109篇 |
2008年 | 94篇 |
2007年 | 119篇 |
2006年 | 120篇 |
2005年 | 111篇 |
2004年 | 84篇 |
2003年 | 72篇 |
2002年 | 58篇 |
2001年 | 48篇 |
2000年 | 48篇 |
1999年 | 36篇 |
1998年 | 41篇 |
1997年 | 22篇 |
1996年 | 25篇 |
1995年 | 18篇 |
1994年 | 20篇 |
1993年 | 15篇 |
1992年 | 16篇 |
1991年 | 9篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 6篇 |
1988年 | 6篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 4篇 |
1983年 | 3篇 |
1981年 | 7篇 |
1980年 | 3篇 |
1978年 | 2篇 |
1977年 | 2篇 |
1976年 | 10篇 |
1975年 | 2篇 |
1973年 | 2篇 |
1956年 | 1篇 |
1955年 | 2篇 |
1954年 | 1篇 |
排序方式: 共有2044条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
72.
73.
74.
高可靠性的保护系统是核供热堆安全可靠运行的重要保证。本文介绍了围绕核供热堆保护系统所开展的设计和研究工作。着重讨论了核供热堆的安全特性;保护系统的功能,保护参数的选择以及保护系统的基本结构。最后简要介绍了目前正在进行的一种新型保护系统的设计方案。 相似文献
75.
配电系统串联型电能质量补偿器的研究 总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍了配电系统串联型电能质量补偿器的构成及其工作原理。为了克服以往一些检测方法的缺陷和快速、准确地检测出电网电压的降落、升高、不对称以及谐波等各种,提出了一种以广义瞬时无功理论为基础的改进的检测方法。仿真及实验结果表明,以该检测方法为基础的串联型电能质量补偿器可以有效地补偿电网中的各种干扰,提高负载侧的电能质量。它将是解决配网电能质量问题的一种十分有发展前途的技术。 相似文献
76.
首先针对演化算法求解背包问题定义了贪心变换的概念,并给出了该变换的一种有效实现算法;然后将此算法与文献[5]中提出的具有双重结构编码的二进制粒子群优化算法(DS_BPSO)相结合,提出了一种解决广义背包问题GKP(General Knapsack Problem)的快速算法:基于贪心变换的DS_BPSO算法(GDS_BPSO).利用该算法求解文献[3,6]中的著名背包实例,给出了该背包实例的目前最好结果.此外,对于随机生成的大规模背包实例,通过与文献[3]中的HGA算法对比计算表明:GDS_BPSO算法是求解广义背包问题的一种高效方法. 相似文献
77.
软件实现对信号的实时处理是基于通用的计算机信号处理仿真系统的一个重要发展方向。该文在通用计算机系统中通过对实时信号处理中块处理技术的应用,使用双缓冲满足数据的实时传输,利用多线程实现多任务的并行处理,给出了基于通用的计算机实现实时信号处理仿真系统的设计思想,并对块处理、双缓冲以及多线程在实现过程中的关键点进行了深入的剖析。该系统在处理诸如基带信号、下变频信号等速率满足要求的场合下,可使用通用计算机替代DSP系统。该仿真系统具有允许用户扩充或修改信号处理算法的特性。最后给出了对语音信号进行实时DSB实时调制的仿真实例。 相似文献
78.
79.
宋骁健 《计算机应用与软件》2012,(1):253-256,275
全局游戏策略GGP(General Game Playing)旨在开发一种没有游戏经验支撑下能够精通各类游戏的人工智能。在原有强化学习算法研究的基础上,提出一种基于经验的简化学习方法,通过对游戏状态的筛选和游戏经验的归纳,从而降低决策对经验数量的需求,提高决策效率,并能达到指定胜利、平局或失败的游戏目标。通过在三种不同的游戏规则下与玩家进行游戏比赛实验表明,该学习方法能有效地达到预期结果。 相似文献
80.
NHPP模型参数调整与EM算法 总被引:4,自引:0,他引:4
应用NHPP模型进行软件可靠性分析,不可避免的遇到所提供的软件错误数据不完全的情况.由于此类数据中部分信息的缺失,将影响到分析结果.本文以General NHPP模型为核心,介绍软件可靠性估测系统(SRPS)中,应用EM算法进行模型参数的估计与调整,以提高软件可靠性分析结果的质量. 相似文献