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OpenCL是一种开源免费的异构计算框架,被各类架构处理器广泛采用. HXDSP是中国电子科技集团公司第38研究所自主研发的国产高性能DSP芯片.为了解决HXDSP异构计算平台调度困难和硬件利用不充分,本文针对OpenCL运行时任务调度系统展开研究,设计了OpenCL运行时期间的任务图自动化提取方法,并结合HXDSP硬件特性和OpenCL执行模型特性对经典的静态调度算法HEFT进行改进,提出了一种异构双粒度最早完成时间优先调度算法HDGEFT,并在HXDSP异构计算平台上设计实验验证算法.实验结果表明经过特殊设计的调度算法在执行效率上有明显优势. 相似文献
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在数字货币、区块链、云端数据加密等领域,传统以软件方式运行的数据加解密存在计算速度慢、占用主机资源、功耗高等问题,而以Verilog/VHDL等方式实现的现场可编程门阵列(FPGA)加解密系统又存在开发周期长、维护升级困难等问题。针对3DES算法,提出一种基于OpenCL的FPGA加速器设计方案。设计具有48轮迭代的流水并行结构,在数据传输模块中采用数据存储调整、数据位宽改进策略提高内核实际带宽利用率,在算法加密模块中采用指令流优化策略形成流水线并行架构,同时采用内核矢量化、计算单元复制策略进一步提高内核性能。实验结果表明,该加速器在Intel Stratix 10 GX2800上可获得111.801 Gb/s的吞吐率,与Intel Core i7-9700 CPU相比性能提升372倍,能效提升644倍,与NvidiaGeForce GTX 1080Ti GPU相比性能提升20%,能效提升9倍。 相似文献
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传统求图传递闭包的方法存在计算量大与计算时间长的问题。为加快处理大数据量的传递闭包算法的计算速度,结合算法密集计算和开放式计算语言(OpenCL)框架的特征,采用本地存储器优化的并行子矩阵乘和分块的矩阵乘并行计算,提出一种基于OpenCL的传递闭包并行算法。利用本地存储器优化的并行子矩阵乘算法来优化计算步骤,提高图形处理器(GPU)的存储器利用率,降低数据获取延迟。通过分块矩阵乘并行计算算法实现大数据量的矩阵乘,提高GPU计算核心的利用率。数据结果表明,与CPU串行算法、基于开放多处理的并行算法和基于统一设备计算架构的并行算法相比,传递闭包并行算法在OpenCL架构下NVIDIA GeForce GTX 1070计算平台上分别获得了593.14倍、208.62倍和1.05倍的加速比。 相似文献
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为了改善人工蜂群算法对于大规模数据、高复杂度问题的执行效率,采用开放计算语言(OpenCL )并行编程模型,提出一种基于图形处理器(GPU )加速的并行人工蜂群算法.将每只采蜜蜂映射到 OpenCL 的一个工作组,跟随蜂采用局部轮盘赌选择,使得人工蜂群算法在 GPU 中加速执行.实验结果表明,并行人工蜂群算法取得了较好的优化效果,提高了算法的运算速度. 相似文献
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Speeded Up Robust Feature(SURF)算法是在计算机视觉领域得到广泛应用的一种图像兴趣点检测和匹配方法。开放计算语言(OpenCL)提供了一个在异构体系结构上,包括GPU,CPU及其他类型处理器,编写并行程序的框架。本文介绍了如何在通用GPU和OpenCL平台上,对SURF算法进行优化与实现。本文对其中一些优化方法,例如kernel线程的配置,局部内存的使用方法等,进行了详细的对比和讨论。最终实现的OpenCL版本的算法在NVidiaGTX260平台上获得了比原始的CPU版本在IntelDual—CoreE54002.7G处理器上至少21倍的加速。 相似文献
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Computing the surface of a molecule (e.g., a protein) plays an important role in the analysis of its geometric structure as needed in the study of interactions between proteins, protein folding, protein docking, and so forth. There are a number of algorithms for the computation of molecular surfaces and their triangulations, but only a few take advantage of graphics processing unit computing. This paper describes a graphics processing unit‐based marching cubes algorithm to triangulate molecular surfaces. In the end of the paper, a performance analysis of three implementations (i.e., serial CPU, CUDA, and OpenCL) of the marching cubes‐based triangulation algorithm takes place as a way to realize beforehand how molecular surfaces can be rendered in real‐time in the future. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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目前,基于GPU或多核CPU加速的光线跟踪算法是与硬件相关的.研究具有跨平台性能的实时光线跟踪算法既具有挑战性,又具有很强的应用价值.为此,提出一种基于OpenCL并且跨平台的动态场景实时光线跟踪绘制算法.首先通过对通用GPU并行处理性能进行发掘,将光线跟踪中KD-Tree建立、场景遍历和绘制3个过程均设计在GPU上,而CPU只负责其中各过程的调度,从而充分利用了GPU的计算性能,并有效地降低了数据传输开销;通过设计并行分区、并行SAH、紧密的数据管理以及区间性叶结点存储等算法,在GPU中高效、高质量地建立动态场景的KD-Tree,同时高质量的KD-Tree也有效地加速了场景的遍历速度.该算法以广度优先和大规模并行模式建立K D-Tree,更具通用性,既可以运行于NVIDIA GPU(CUDA GPU),也可以运行于AMD GPU.实验结果表明,文中算法可以在NVIDIA GPU和AMD GPU上对中等规模的动态场景实现实时光线跟踪绘制. 相似文献
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随着图像数据的大量增加,传统单处理器或多处理器结构的计算设备已无法满足实时性数据处理要求。异构并行计算技术因其高效的计算效率和并行的实时性数据处理能力,正得到广泛关注和应用。利用GPU在图形图像处理方面并行性的优势,提出了基于OpenCL的JPEG压缩算法并行化设计方法。将JPEG算法功能分解为多个内核程序,内核之间通过事件信息传递进行顺序控制,并在GPU+CPU的异构平台上完成了并行算法的仿真验证。实验结果表明,与CPU串行处理方式相比,本文提出的并行化算法在保持相同图像质量情况下有效提高了算法的执行效率,大幅降低了算法的执行时间,并且随着图形尺寸的增加,算法效率获得明显的提升。 相似文献
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归约算法在科学计算和图像处理等领域有着十分广泛的应用,是并行计算的基本算法之一,因此对归约算法进行加速具有重要意义。为了充分挖掘异构计算平台下GPU的计算能力以对归约算法进行加速,文中提出基于线程内归约、work-group内归约和work-group间归约3个层面的归约优化方法,并打破以往相关工作将优化重心集中在work-group内归约上的传统思维,通过论证指出线程内归约才是归约算法的瓶颈所在。实验结果表明,在不同的数据规模下,所提归约算法与经过精心优化的OpenCV库的CPU版本相比,在AMD W8000和NVIDIA Tesla K20M平台上分别达到了3.91~15.93和2.97~20.24的加速比; 相比于OpenCV库的CUDA版本与OpenCL版本,在NVIDIA Tesla K20M平台上分别达到了2.25~5.97和1.25~1.75的加速比;相比于OpenCL版本,在AMD W8000平台上达到了1.24~5.15的加速比。文中工作不仅实现了归约算法在GPU计算平台上的高性能,而且实现了在不同GPU计算平台间的性能可移植。 相似文献
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用OpenCL语言标准设计并实现了推荐系统领域的两种经典算法:交替最小二乘法(Alternating Least Squares,ALS)与循环坐标下降法(Cyclic Coordinate Descent,CCD)。将其应用到CPU,GPU,MIC多核与众核平台上,探索了在该平台上影响算法性能的因子:潜在特征维数与线程个数。同时,将OpenCL实现的两种算法与CUDA和OpenMP的实现进行比较,得出了一系列结论。在同等条件下,与ALS算法相比,CCD算法的精度更高,收敛速度更快且更稳定,但所耗时间更长。ALS和CCD算法基于OpenCL的实现性能不亚于CUDA(CCD 上加速比为1.03x,ALS上加速比为1.2x)和OpenMP的实现(CCD与ALS上加速比大约为1.6~1.7x),并且两种算法在CPU平台上的性能均比GPU与MIC好。 相似文献