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11.
针对现有井下救援视频信号差,易受环境干扰,系统集成度低,不能实时显示现场救援信息等问题,提出了一种适用于井下救援通信的嵌入式视频信号处理系统。系统主要包括井下视频采集端和井上救援指挥端。井下视频采集端系统采用Linux作为软件开发平台,利用S3C6410自带的编码器MFC对视频数据进行H.264标准压缩编码;井上救援指挥端系统在VS2005开发环境下实现视频解码,网络传输和应用程序的开发,并针对矿山救援环境特点优化开源H.264解码算法。该系统完成了救援现场视频处理,提高了设备集成度和视频画面清新度,实现了井下救援的可视化。 相似文献
12.
13.
14.
Player Simulation and General Adversary Structures in Perfect Multiparty Computation 总被引:6,自引:0,他引:6
The goal of secure multiparty computation is to transform a given protocol involving a trusted party into a protocol without
need for the trusted party, by simulating the party among the players. Indeed, by the same means, one can simulate an arbitrary player in any given protocol. We formally
define what it means to simulate a player by a multiparty protocol among a set of (new) players, and we derive the resilience
of the new protocol as a function of the resiliences of the original protocol and the protocol used for the simulation.
In contrast to all previous protocols that specify the tolerable adversaries by the number of corruptible players (a threshold),
we consider general adversaries characterized by an adversary structure, a set of subsets of the player set, where the adversary
may corrupt the players of one set in the structure. Recursively applying the simulation technique to standard threshold multiparty
protocols results in protocols secure against general adversaries.
The classical results in unconditional multiparty computation among a set of n players state that, in the passive model, any adversary that corrupts less than n/2 players can be tolerated, and in the active model, any adversary that corrupts less than n/3 players can be tolerated. Strictly generalizing these results we prove that, in the passive model, every function (more
generally, every cooperation specified by involving a trusted party) can be computed securely with respect to a given adversary
structure if and only if no two sets in the adversary structure cover the full set of players, and, in the active model, if and only if no three sets cover the full set of players. The complexities of the protocols are polynomial in the number of maximal adverse player
sets in the adversary structure.
Received 31 December 1997 and revised 26 February 1999 相似文献
15.
主要介绍了MP3播放器的发展,硬件系统的模块化设计,采用AT89C51SND1单片机,内部包含有解码MPEG I/I-Layer 3完全兼容C51,而且自带USB1.1控制器.设计中采用的存储介质为IDE硬盘.MP3数据解码后通过CS4330进行数模转换,由于芯片功率较小,加了一级功放TDA1308,从而可以很好驱动耳机.设计的这款拥有大容量存储能力,并且还可作为移动硬盘存储数据的特殊MP3播放器,可以适应对MP3歌曲有收藏爱好的人们使用. 相似文献
16.
文章从硬件和软件两个方面,给出了一个在技术和实践上都具有一定意义的基于Arm9的音频播放系统设计方法。最后系统通过测试,将驱动程序成功地移植到Linux内核当中,应用程序加载到文件系统当中,完成了整个设计内容。 相似文献
17.
如今社会的生活节奏越来越快,随着硬件移动设备的越来越先进,人们对移动设备的要求也越来越高,从以前的追求技术到现在的追求视觉,因此,也逐步的提高了对系统的要求。的音乐播放器采用了Android开源系统技术,Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,在android平台下设计和实现音乐播放器,利用java语言和Eclipse编程工具实现。通过设计播放器能够实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制等功能,性能良好,在Android系统中能独立运行。 相似文献
18.
随着计算机多媒体技术和嵌入式技术的发展,便携的嵌入式播放器也日渐流行。由于嵌入式设备资源有限,因此如何在有限的资源下实现多媒体音视频的同步是一个重要的讨论问题。目前关于多媒体格式音视频同步的研究都很多,但是关于RMVB格式在嵌入式设备上音视频同步的研究还很少,本文主要介绍了缓冲区和时间戳结合的音视频同步方案,在设计的嵌入式RMVB播放器中验证,该播放器可以达到流畅播放的效果。 相似文献
19.
YouTube是全球著名的视频网站,为用户提供高质量的视频等服务.在移动流媒体服务规范的基础上,设计了YouTube媒体播放器客户端的系统架构,根据播放器的功能设计,分为HTTP引擎、音视频缓冲、音视频解码、音视频同步、自适应和UI界面几个模块.在比较分析移动流媒体传输协议的基础上,重点研究了使用HTTP协议优化网络引擎的实现方案.采用了H.264解码器从算法级和代码级对传输数据进行优化,从而实现媒体播放器在YouTube视频网站上播放视频的功能. 相似文献
20.