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51.
数字音频广播Slide Show业务的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文重点介绍了数字音频广播数据业务中Slide Show业务的数据结构,然后详细分析说明了Slide Show业务数据的传输过程及其解码的具体方法和流程,并给出了基于计算机的DMBPlayer平台上实现与验证方案。  相似文献   
52.
本文介绍了时Windows中的数字视频与媒体控制接口技术(MCI),讨论了使用媒体控制接口技术以及VisualC 语言实现一个数字视频播放器的方法。该数字视频播放器应用在军事科普展览自动控制系统中,能够播放AVI,MPEG,DAT等等格式的数字视频文件,并且能够实现频面画切换与计算机外部设备动作之间的同步。  相似文献   
53.
结合领导-跟随法和VFH+避障法,提出一种基于观察者的多机器人编队控制方法,并利用Player/Stage机器人仿真平台,对编队控制方法进行了仿真实验。结果表明,编队控制方法可有效地将一组移动机器人以一定队形无碰地到达指定目的地。基于Player/Stage机器人仿真平台的特性,编队控制方法完全可以用于实际机器人上。  相似文献   
54.
基于网络视频监控系统对降低传输带宽和减少存储空间的需求。本文设计了一种基于H.265的流媒体播放器,深入分析了该流媒体播放器的设计需求和组成部分。该流媒体播放器主要分为数据接收层、数据处理层、数据解码层、数据显示层四个部分,能够完成实时视频的采集以及解码显示。实验结果表明,H.265标准的视频压缩性能相比于H.264将近提升了一倍,极大地降低传输带宽并且减少存储空间。  相似文献   
55.
Vision-based player recognition is critical in sports applications. Accuracy, efficiency, and Low memory utilization is alluring for ongoing errands, for example, astute communicates and occasion classification. We developed an algorithm that tracks the movements of different players from a video of a basketball game. With their position tracked, we then proceed to map the position of these players onto an image of a basketball court. The purpose of tracking player is to provide the maximum amount of information to basketball coaches and organizations, so that they can better design mechanisms of defence and attack. Overall, our model has a high degree of identification and tracking of the players in the court. We directed investigations on soccer, basketball, ice hockey and pedestrian datasets. The trial comes about an exhibit that our technique can precisely recognize players under testing conditions. Contrasted and CNNs that are adjusted from general question identification systems, for example, Faster-RCNN, our approach accomplishes cutting edge exactness on three sorts of recreations (basketball, soccer and ice hockey) with 1000×fewer parameters. The all-inclusive statement of our technique is additionally shown on a standard passer-by recognition dataset in which our strategy accomplishes aggressive execution contrasted and cutting-edge methods.  相似文献   
56.
讨论了军事科普展览台中数字视频图像播放与计算机外部设备控制方法和 二者之间的同步技术,给出了数字视频文件播放过程中数字量输出卡实现对演示设 备同步控制的方法,给出控制时出现问题的解决方法。  相似文献   
57.
对行为与“符号式行为”进行了研究,探讨了行为的分类和符号式行为的起源、演变及生存。提出了产品的“符号式行为”设计理念,以“符号式行为”研究为依据,完成了交互式“净土”播放器的概念设计。  相似文献   
58.
基于Web的听力训练和测验   总被引:2,自引:0,他引:2  
使用多媒体同步技术给出了3种在Web上实现听力训练和测验的方法,并讨论了这些方法的适应性、兼容性和HTML参与能力,为在Web上更好地开展多媒体教学,特别是基于语音的多媒体教学提供了参考方案.  相似文献   
59.
玩家匹配是一种让等待游戏的玩家以开始一局在线多人游戏为目的自动地匹配到一起的技术。这些玩家希望得到有趣和平衡的游戏体验,不论是相互合作还是竞争,并且常常以团队的形式。而在线竞技游戏中玩家的满意度,因涉及到玩家间的交互而难以确保。因此,为了满足玩家的需求.研究人员将玩家匹配系统作为增强玩家游戏体验的手段。形成了一个新兴的研究领域:面向游戏体验的玩家匹配。该研究重点介绍两种玩家匹配方法:基于玩家水平的方法和基于玩家角色的方法.并对近年来出版的有关增强玩家游戏体验的玩家匹配文献进行调查和分析。  相似文献   
60.
魏涛 《电视技术》2014,38(5):89-95
以移动流媒体体系结构、流媒体传输控制协议族和Android平台为基础,根据流媒体客户端的特点、应用分层设计的思想,在手机终端上设计一种基于Android系统框架的流媒体播放器。主要包括方案的总体分层框架、数据处理流程、控制流程、状态转移机制和多线程模式的设计,以及方案验证与结果分析等。经验证,播放器在EDGE/TD-SCDM网络环境中能进行流畅的流媒体播放,具有良好的可行性和实用价值,可以应用于实际的商业产品中。  相似文献   
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