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991.
992.
雷鸣  姜来生 《机电工程》2010,27(9):112-115
针对制作手工剪纸动画背景效率低、耗资大的问题,提出了一个计算机生成剪纸风格动画背景的方法。首先对构成手工剪纸动画背景的剪纸图案进行分类,包括种类繁多的树、花、草、山石、建筑等,然后用计算机方法生成这些模型。用户创作时,可从系统的剪纸背景图案库中导入所需模型放入指定位置,再通过少量交互,确定图案的大小方向以及各种其他属性。研究结果表明,采用此系统,通过将各类剪纸图案放入不同的位置,便可灵活且高效地组合出不同的剪纸动画背景图。  相似文献   
993.
电磁场数据的生成和体绘制是密集型计算,且十分耗时.为了实现数据的快速生成,提出基于CUDA加速的电磁场数据计算框架,亦即将大量的传播模型计算移植到GPU中.同时,为了达到可交互性,将光线投射算法移植到GPU上执行.鉴于电磁场数据的特点,提出相交投影的概念,并利用其判断光线与数据场的相交情况.仿真结果显示,基于CUDA的数据生成可以达到158的加速比,光线投射算法也能以高达63的帧速进行绘制,满足了实时性和交互性要求.  相似文献   
994.
针对传统的吊车维修训练成本高、效率低、效果差等缺点,文章基于虚拟现实技术,通过装配结构树,研究模型实时渲染优化、实时碰撞检测、拆装序列规划等关键技术,设计并开发了吊车虚拟维修训练系统.经验证,该系统能很好的满足吊车维修训练的需求,降低了维修训练成本,提高了训练效率.  相似文献   
995.
卢明  张剑 《矿产勘查》2010,(5):35-38
目的探讨16层螺旋CT三维容积重建(16-SCT VR)在鼓室成形术中的应用。方法对40例慢性化脓性中耳炎患者(40耳,病变组)患耳和35例病变组患者对侧正常耳(35耳,正常组)的听骨链VR进行研究。①采用薄层(层厚1.0 mm),小视野(FOV=5 cm),密集重建(间隔0.1 mm)技术行16-SCT扫描,获得常规断层图像及VR成像。②由2名影像科医师用盲法阅片,对断层图像和VR图像上听骨链各结构显示质量进行评价,并由此确定鼓室成形术分型。③完成鼓室成形术,将两种图像分型结果与手术结果进行对比。结果 16-SCT VR能直观立体地显示听骨链的形态及相互关系,除镫骨底板外,能清晰显示正常听骨链及其细小结构。病变组中VR图像显示:锤骨头破坏13例,锤骨柄破坏13例,砧骨体破坏15例,砧骨长脚破坏20例,砧骨短脚破坏12例,镫骨上结构破坏13例。38例VR图像术前鼓室成形术分型与手术结果一致(Ⅰ型4例,Ⅱ型19例,Ⅲ型10例,Ⅳ型5例)。结论通过选择两种阈值和两个视角,16-SCT VR具有快速、无创、准确地显示正常及异常听骨链的立体影像等优点,为慢性化脓性中耳炎的诊断及治疗提供更多的信息。  相似文献   
996.
A haptic-based approach to virtual training for aerospace industry   总被引:2,自引:0,他引:2  
In the last years, the industrial world has been increasingly adopting computer-aided solutions for design for maintainability and maintenance training tasks with the goal to reduce development costs and to shorten time, and to improve product and service quality. Computer-based training systems created to simulate machine assembly maintenance are normally operated by means of ordinary human–computer interfaces (keyboard, mouse, etc.), but this usually results in systems that are far from the real procedures, and therefore not effective in terms of training. In this study, we show that a better solution may come from the combination of virtual reality techniques and haptic interaction. To this regard, we present the results of a research aimed at testing and evaluating the effectiveness of the haptic feedback for first-person maintenance tasks targeted to the aerospace industry. The proposed system implements an interaction environment in which each of the main maintenance activities can be simulated by the trainee exploiting a hand-based commercial haptic device, operated by means of specific haptic-rendering techniques to provide realistic feedbacks during manipulation. A usability study is included to help assessing the potential of this approach.  相似文献   
997.
998.
999.
段娟 《山西建筑》2012,38(21):251-252
结合工作实践,对展览企业项目实施全过程预算编制进行了分析,从施工单位的角度对预算编制进行了论述,提出了分阶段编制的方法,解决了预算编制不准确、不客观的问题。  相似文献   
1000.
廖昕  邓立平  徐铁 《建筑电气》2007,26(11):42-45
通过对网球场场地、灯具布置方式(包括室外网球场灯具布置要求、每侧布置2灯杆与3灯杆的比较、灯杆高度与距球场距离的关系、室外网球场灯杆最小安装高度等问题)和照度计算等的阐述和分析,介绍了网球场的照明标准和要求及国际网球联合会对网球场的照明标准推荐值。  相似文献   
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