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71.
《程序员》2007,(4):77-78
PS3、Wll、XBOX360俱已发售不少时候了,按目前所得的资料看来,Wll果然不负众望稳坐销量榜首位。仔细看来,Wll上的游戏除了部分源自掌机的练脑系列外,大部分游戏仍是传统得不能再传统的游戏。Wll目前的成功是不是完全归功于其独创的游戏和其别具一格操作方式呢?如果不是,那又是什么原因呢?随着XBOX360的崛起和PS3的渐渐觉醒,Wll的优势又会维持多久?为此,我们特请来了从事游戏相关工作的多方人员,为我们展开热烈的讨论,抛砖引玉,希望更多的读者能够参与进来一抒己见。  相似文献   
72.
采用函数分析法对PAL制VHS格式录像机中的PS法进行了详细的分析。  相似文献   
73.
当PS已成为大众处理图像的常用语、当图像处理已越来越多地融入于教育教学、当教师及学生的计算机操作水平日益精进、当整个社会的审美能力整体提升,有创意的“设计”已不可回避。本专栏将分10期,对Photoshop在中小学教育中的应用做一梳理,以期对读者有所启示。创意无法复制,但探索永无止境。  相似文献   
74.
CPC 《电脑迷》2012,(10):88-88
在短暂的低迷后,2012年成了射击网游井喷年,国内各大公司纷纷推出各类FPS或TPS大作。蜗牛也推出了全新第三人称动作射击网游《企鹅战争》,并在今年E3、ChinaJoy以及Gamescom上受到广泛关注。  相似文献   
75.
光荣游残公司之前宣布将在2012年3月9日在PC上发售《真·三国无双6with猛将传》,本作品收录了《真·三国无双6》以及《真·三国无双6猛将传》。是《猛将传》自“真·三国无双”系列2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行十数年以来第一次登上PC平台。  相似文献   
76.
多边共享     
随着人气2D格斗游戏——《苍翼默示录连续变幻EX》的发售,相关的周边也一同浮出水面。本次狼来了就在多边里向系一系列的粉丝们推荐几款款式精美、价格还算过得去,对应PS3、PSV专用的主题贴纸。  相似文献   
77.
游戏情报站     
《最终幻想X》将以真正的次世代面貌重生,目前开发度不高 在TGS2011期间.Square Enix公布了对应PS3/PSV的《最终幻想X高清版》。当时所有人都以为这是与其他PS2游戏的高清化一样,  相似文献   
78.
黄金眼     
与前作相比,本作的难度稍有提升,主要体现在继承存档和熟练度的获得两个方面。和PS2上的(OGS》一样,本作如果没有继承《破界篇》的存档在游戏初期会十分头疼。大量的参战作品和上百话的关卡保证了游戏的可玩性,虽然部分作品的剧情未完,但这并不妨碍本作成为PSP上最好的一款《机战》。  相似文献   
79.
新作发售表     
《游戏机实用技术》2012,(8):118-119
接下来4月份可以说是家用机游戏市场的一个淡季,无论是PS3或是X360平台发售的新作数量都比前两个月少很多。当然这其中也不乏《巫师2 王国刺客》这样非常有分量的作品。  相似文献   
80.
游戏情报站     
PSV拖累SCE,年度销量目标再度下调 SCE日前公布了截至9月30日的上季度财报,期间销售收入为1482亿日元,比去年同期大幅下降15,8%,运营利润也从30亿日元降低到23亿日元。SCE表示,PS3和PSP销量的降低是收入降低的主要原因,尤其是PSV的表现令人失望。日元升值导致的汇兑损失也是重要原因。另外,同季度索...  相似文献   
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