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RIA(Rich Internet Applications,富互联网应用)技术结合了桌面应用和互联网应用的优点,它能够指导我们开发出更丰富、互动、友好的用户界面,而Flex(最新版名为Flash Builder)即是优秀的RIA开发技术之一。文中结合Flex的特点基于ActionScript脚本语言和MXML标签语言,对FlexRIA的软件框架、设计模式以及数据交互等进行探讨。 相似文献
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随着构件技术在软件开发中的广泛应用,人们对构件化软件系统质量的要求也在不断提高。该文运用模型检验技术进行接口变异测试的相关研究工作。该文首先详细介绍了基于模型检验技术的变异测试的基本原理,随后通过对构件集成时接口之间的交互关系进行分析后,提出了通过构造接口函数调用关系模型进行基于模型检验的接口变异测试方法。最后,通过实例进行了对JavaBean构件的接口测试用例的自动生成。 相似文献
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基于收发平衡判定的TCP流量回放方法 总被引:2,自引:1,他引:1
基于真实网络流量的互动式回放测试是当前针对防火墙、IPS等串接型安全设备进行测评的最新方法.文中在分析现有基于状态判定的TCP流量互动式回放方法基础之上,引入收发平衡机制,提出了一种基于收发平衡和状态判定相结合的新的TCP流量回放方法.通过在发送TCP数据包前优先进行收发平衡判定将数据包发送出去,提出的方法能够有效减少TCP流量在发送过程中的状态判定开销,提高回放性能.对引入收发平衡机制前后的TCP流量回放方法的差异进行了分析比较.从单个TCP会话特性、并发会话流量特性、网络传输延迟与丢包等角度分析验证了影响引入收发平衡机制后的算法有效性的因素.实际流量实验表明,文中所提方法在回放TCP流量时性能有显著提升,适用于在更大规模的流量环境下对防火墙、IPS等串接型网络安全设备进行测评. 相似文献
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This paper presents an interactive approach based on a discrete differential evolution algorithm to solve a class of integer bilevel programming problems, in which integer decision variables are controlled by an upper-level decision maker and real-value or continuous decision variables are controlled by a lower-level decision maker. Using the Karush--Kuhn–Tucker optimality conditions in the lower-level programming, the original discrete bilevel formulation can be converted into a discrete single-level nonlinear programming problem with the complementarity constraints, and then the smoothing technique is applied to deal with the complementarity constraints. Finally, a discrete single-level nonlinear programming problem is obtained, and solved by an interactive approach. In each iteration, for each given upper-level discrete variable, a system of nonlinear equations including the lower-level variables and Lagrange multipliers is solved first, and then a discrete nonlinear programming problem only with inequality constraints is handled by using a discrete differential evolution algorithm. Simulation results show the effectiveness of the proposed approach. 相似文献
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A robust projector–camera interactive display system based on finger touch control by fusing finger and its shadow
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A robust projector–camera interactive display system consisting of one camera and one projector is proposed, which enables users to interact with computer by touching on arbitrary surfaces with bare hand. The system utilizes the camera to recover 3D information of fingertip for touch detection. Firstly, predicted image generated from geometric and photometric calibration matrix is used to segment hand and its shadow. Secondly, fusion degree of the hand and its shadow is detected using linear‐scanning method. Finally, a square tracking mask is used to determine the touch action on the projection surface. Experimental results show that the proposed system is robust to different lighting conditions. The touch detection accuracy is 93.0% and the average processing time of each frame is 36 ms. 相似文献
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Performing and composing for interactive audiovisual system presents many challenges to the performer. Working with visual, sonic and gestural components requires new skills and new ways of thinking about performance. However, there are few studies that focus on performer experience with interactive systems. We present the work Blue Space for oboe and interactive audiovisual system, highlighting the evolving process of the collaborative development of the work. We consider how musical and technical demands interact in this process, and outline the challenges of performing with interactive systems. Using the development of Blue Space as a self-reflective case study, we examine the role of gestures in interactive audiovisual works and identify new modes of performance. 相似文献
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在Mathematica7.0环境下,实现了交互式矩阵初等变换。使用时只需选择矩阵初等变换的类型,并输入相应的变换参数,即可完成相应的初等变换并以可视化的方式显示矩阵初等变换的步骤及结果。在线性代数的教学中采用此交互式矩阵初等变换,可以在课堂中随时改变实例并进行演示来提高多媒体教学内容的灵活性。 相似文献