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41.
通过对现有技术的介绍和分析,提出了创新的设计方法,在保持一般拼接显示系统的性能基础上满足用户对超高分辨率、刷新率和可交互性等要求.本文阐述了大型拼接显示系统设计的关键技术,即主从处理器技术、快速压缩解压技术和触摸方法.该系统方案是成功的,并具有较大的应用发展前景. 相似文献
42.
接收机产生干扰的机理分析是提高其抗干扰性能的基础和前提,为此文中对其作了详细阐述,并对降低接收机共信道干扰的改善措施也作了简明分析研究。本文为从事通信工作者理解与应用有关内容提供一轮廓性依据。 相似文献
43.
文章提出了在设计B2C网站时应重视的查找机制和浏览机制,并给出详细的阐述,最后以iPhone App Store网站为例,就查找与浏览两方面给出了详细的修改建议,经用户测试在查找机制和浏览机制的指导下,网站更加易用,符合用户使用习惯,并提升了用户使用效率。 相似文献
44.
刘子陵 《计算机与数字工程》2012,40(7):53-55
为了解决我国水中兵器传统的仿真系统,局限于某些参数的数学仿真和部分半实物仿真,没有实现系统化、可视化,实时化,文章提出一种采用高层体系结构(HLA)作为分布交互的仿真体系框架,通过对水中兵器对抗系统仿真建模,解决了不同仿真应用之间的集成问题,较好地满足仿真系统的可视化、可操作性、强实时性及强交互性等要求。该仿真系统可以为水中兵器作战研究和武器装备论证提供仿真试验环境,检验装备各项战略战术指标,并为装备研制和战略战术决策提供依据,具有很高的实用价值。 相似文献
45.
基于老年群体的健身器材交互设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
肖蕾 《数码设计:surface》2012,(8):120-122
当今社会,人口老龄化已经成为全世界共同的社会问题,中国也在逐步迈入老龄化社会行列,然而现代信息社会正向年轻化发展。两者的矛盾不言而喻,这让老年人与现代社会脱节越来越严重。文章以老年人健身器材为研究对象,在了解老年人特点的基础上,分析老年人交互式产品的设计原则,总结老年人健身器材设计现状,并提出老年人健身器材交互设计的方法,希望对解决当今社会老龄化问题有一定的推动作用。 相似文献
46.
47.
王建华 《中国信息技术教育》2012,(6):133
●应用优势1."交互"功能强教师通过感应笔的点、拖、画、写等动作,改变了以往课件只能呈现于屏幕、只能由教师操作的单一状态,搭建了一个良好的师生沟通平台。2.变"预设"为"生成"以前的课件制作往往是线性生成 相似文献
48.
在互联网发展的基础上,物联网可将信息的交流与沟通扩展到任何物体与物体之间,故其将成为新媒体时代改变人类生活的新变量。在探索智能化信息交互与设计的过程中,文章紧跟物联网的发展趋势,不断思索物联网的崛起给新媒体时代的文化、生产与生活带来的需求、挑战与可能性,同时指出了在这样的背景下,物联网这个新媒体时代的新形势对信息设计所带来的新启示。 相似文献
49.
为了实现田间环境信息的可视化查询分析与统计,本文借助于无线传感网络和GPRS通信网络硬件平台以及TopMap软件平台,开发了基于WebGIS的田间环境监测系统。该系统采用了C/S与B/S模式相结合的运行体系结构,ASP.NET为前台开发工具,SQL SERVER2005为后台数据库,TopMap World 6为WebGIS开发平台。系统实现了田间环境信息的动态交互、实时更新以及基于地图的田间环境信息空间查询、统计分析和生成报表等功能。 相似文献
50.
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计开发一个3D-RPG(Role-Playing Game)游戏引擎RPGGE(RPG Game Engine)。在RPGGE中融入图像识别技术,使玩家可以通过摄像头识别手势来增加游戏交互。RPGGE开发包括渲染系统、输入输出系统、声音系统、识别系统。 相似文献