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31.
很多朋友安装杀毒软件后发现,使用默认参数设置局域网工作不正常,例如访问不正常、局域网共享的打印机无法正常使用,甚至连局域网游戏也不能正常玩,对于使用ESET NOD32的人来说,可就别犯愁了,只要稍加设置便能解决这些后遗症。  相似文献   
32.
提出了一种围绕主题的同步交互学习支持工具,该工具将后现代课程观中的交互理念与围绕主题学习的思想相结合,利用即时通信和个性化知识的再组织辅助学习中的交互过程,使得整个交互过程与学习内容紧密结合,有利于学习活动的深入开展,提高了学习的效率和质量,体现了后现代课程观对课程教学的指导意义.  相似文献   
33.
针对基于VxWorks的实时控制装置的中文交互界面的实现,抽象出此类交互界面通用的界面元素的概念和相互之间的关系,在此基础上给出针对此类交互界面的开发平台.该平台下层用到VxWorks下的WindML库,采用了界面元素管理和以事件为驱动的运行机制,提供上层库函数用于具体构建不同需求的界面.  相似文献   
34.
柔性支撑Stewart平台自适应交互PID隔振控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了实现500 m口径球面射电望远镜(five hundred meter aperture spherical radio telescope, FAST)二级精调稳定平台对馈源舱隔振控制的定位和指向精度, 首先提出了基于并联机构学原理的3维机动目标跟踪预测算法, 对柔性支撑Stewart平台的基座运动进行跟踪预测. 进而,在Stewart平台关节空间设计了自适应交互PID控制器, 引入自适应交互算法解决PID参数的实时调整, 以适应柔性支撑Stewart平台的参数变化对不同控制参数的需求. 采用现代机电系统仿真策略, 对柔性支撑Stewart平台隔振系统的动力学与控制问题进行了仿真, 结果表明: 与传统的PID控制器相比, 自适应交互PID控制器大大改善了隔振效果, 完全满足隔振目标的要求.  相似文献   
35.
陈继明  潘金贵  鞠时光  贝佳 《软件学报》2009,20(11):3034-3044
针对组播协议在大规模分布式交互系统应用中面临的可扩展性问题,提出一种基于内容的双向共享组播路由协议CBSMRP(content-based bi-directional shared multicast routing protocol).该协议结合运用了主动路由思想和基于内容的发布-订购模式,在基于CBT(core-based tree)结构的双向共享组播树中,根据数据包的内容实现主动路由和双向过滤,不仅解决了组播地址的维护和分配等问题,而且能够有效地减轻系统的网络负载.仿真实验及实际应用表明,该协议具有较好的扩展性,能够满足大规模分布式交互系统的网络通信要求.  相似文献   
36.
基于VB与ACCESS的中央空调集中控制系统的人机界面设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了整个楼宇中央空调的控制系统结构及其功能;系统通过RS485与PC机通讯,实现计算机的远程实时监测;详细介绍了可视化编程语言Visual Basic(VB)与ACCESS数据库的连接方法应用,概述了上位机与下位机的RS485通信软件设计,并给出了详细流程图。系统完成后应用于实践工程,用户反应良好。  相似文献   
37.
基于组态王(KingView)电力版软件开发设计,实现与DCS系统和ABB的MicroSCADA系统进行数据的采集和实时监测,并由配套软件CDT完成关键数据的上传功能。该系统汇集了集散控制技术、数据库技术、计算机接口技术于一体,实现了系统的动态数据显示、数据记录和转发,并提供友好的人机界面,可靠性高,可维护性强。  相似文献   
38.
基于单片机控制的人机界面应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以51系列单片机和MD204L型人机界面组成的控制系统为例,介绍自由协议格式并编制应用程序,为单片机控制系统中的人机操作设计提供一种方法和思路。  相似文献   
39.
杨铭  薛惠峰 《计算机仿真》2009,26(11):122-125
针对知识在非正式团体中的传播特征,结合复杂网络理论,为了企业知识不断创新,提出了一种非正式团体知识交互网络模型.通过仿真得出,在小世界网络模型下知识的传播速度和平均知识水平比其他网络模型有明显优势,进而在非正式团体知识交互网络的描述与分析中提出利用"小世界"的平均路径长度和聚类系数来表征IFG知识交互网络中的交互频繁度和交互聚集度的思想,为进一步研究IFG组织及管理与其内部知识创新的内在联系提供了数量分析基础.  相似文献   
40.
传统的二维虚拟仿真呈现形式平面化,不能交互并实时反馈信息,已经无法满足当今实训教学需求。针对上述问题,提出利用Unity3D的强大功能开发桌面型交互仿真教学平台。首先,利用3DS MAX完成电路板及常用电子元器件模型的构建并将其导入Unity3D中。然后,利用Unity3D实现电子电路的元器件插装、焊接连线及功能调试等交互仿真功能,实现逼真的电子电路实训教学效果。  相似文献   
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