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基于HLA开发的分布交互仿真缺乏灵活性,不支持动态资源分配。网格服务是开发基于网络的分布交互仿真的另一途径,但只应用网格服务开发分布交互仿真,开发者必须自己创建通信机制来协调仿真执行。本文提出了一个动态交互框架,将基于HLA的分布交互仿真建立在网格服务的基础之上,来克服两者所存在的问题并发挥各自的优点,实现仿真资源的动态分配、动态状态监控及任务动态迁移。文中详细地阐述了框架的构成、框架关键服务构建的设计和实现、各种网格服务的机制及服务接口,并给出实例进行验证。 相似文献
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基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究 总被引:2,自引:1,他引:2
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。 相似文献
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本文通过大量的实例,并结合笔者的理解,深入浅出地介绍了人机界面设计中的经典问题:模式现象,并指出如何在产品设计中避免这类问题的具体措施。希望本文能够起到抛砖引玉的作用,引起国内的产品设计人员,尤其是软件产品设计人员对于界面易用性的重视,使产品从平凡走向卓越。 相似文献
917.
面向对象(OO)方法以其独特优点,被广泛运用于软件乃至混合系统的设计过程。统一建模语言(UML)是被广泛采用的针对OO方法的一套建模规范,分析统一建模语言给出的对象交互图模型后认为其在描述对象交互过程中缺乏精确性、规范性和自动化制约机制。通过应用实践建议性提出一套可精确描述对象交互过程结构的图形符号,使交互图建模的可视性得到增强,避免歧义和二义的产生,同时利用图形符号间的相关性,对正向工程和逆向工程技术能提供更好的支持。 相似文献
918.
针对目前CSCW环境中用户端设备的多样性、用户个性化需求特点,通过对协作多用户接口特性、支撑结构和实现方法的分析,提出了一个便于裁剪、面向用户的MVC结构的协作多用户交互接口模型。在此模型中,充分利用MVC结构视图与控制分离的特点.将协同工作环境中共享信息集中存放于共享空间中,维持一致性:而信息显示和人机交互的语义部分复制在分布的用户接口视图中,使得参与协同工作的多个用户可以采用不同的设备或裁剪自己的显示界面。 相似文献
919.
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应用VB与MATLAB的接口编程,实现脱离MATLAB环境的人机界面功能。针对纯滞后一阶和二阶系统的大林算法和SMITH预估控制算法的MATLAB仿真过程,介绍了通过选择6种不同输入信号可以方便地得到相应系统的PID算法,大林算法及SMITH算法的仿真结果。该人机界面可以灵活调整参数,以便得到不同的仿真效果。同时界面具有能够直接输入MATLAB一切命令的区域,便于课堂教学演示。 相似文献